10 εργαλεία για να πάρει τα παιδιά ενθουσιασμένος για το προγραμματισμό

Για το μέσο παιδί, οι υπολογιστές και τα smartphones είναι διασκεδαστικά εργαλεία. Η εκπαίδευση έρχεται πολύ αργότερα.

Για το μέσο παιδί, οι υπολογιστές και τα smartphones είναι διασκεδαστικά εργαλεία.  Η εκπαίδευση έρχεται πολύ αργότερα.
Διαφήμιση

προγραμματισμός για τα παιδιά Πρόωρος. Αυτό ήταν το ενιαίο επίθετο που χρησιμοποιείται για να περιγράψει ένα παιδί που εμφανίζει κάποιο φυσικό ταλέντο που ξεφεύγει από το φυσιολογικό. Ένα γενετικό άλμα αργότερα, δεν είμαι τόσο σίγουρος ότι η λέξη κρατά τη σημασία που χρησιμοποιείται. Κάθε δεύτερο μικρό παιδί φαίνεται να παρουσιάζει μια φυσική ομοιότητα για τα ψηφιακά πράγματα. Έτσι, είναι εύκολο να υποθέσουμε ότι θα πάρουν τους υπολογιστές καθώς το ψάρι παίρνει στο νερό.

Για το μέσο παιδί (δεν θα μιλήσω για κάποιον όπως ο Lim Ding Wen εδώ, αν και θα χρησιμοποιήσω τη χαριτωμένη φωτογραφία του ως μικρογραφία δίπλα), οι υπολογιστές και τα smartphones είναι διασκεδαστικά εργαλεία. Η εκπαίδευση έρχεται πολύ αργότερα. Να πάρει ένα παιδί ενθουσιασμένος για τον προγραμματισμό μπορεί να πάρει κάποια πράγματα επειδή η λογική χρειάζεται λίγο χρόνο για να αναπτυχθεί. Είναι η φαντασία και η δημιουργικότητα που φτάνουν πρώτα. Εκεί βρίσκεται το επίκεντρο αυτών των δέκα εργαλείων ... χρησιμοποιώντας δημιουργικά εργαλεία για να ενθουσιάσετε τα παιδιά για τον προγραμματισμό.

Ακριβώς για να απεικονίσει τις δυνατότητες της δημιουργικής διδασκαλίας που θα μπορούσε να βοηθήσει να φωτίσει τη φωτιά, εδώ είναι μια TED Talk από τον Conrad Wolfram. Λίγο άσχετο, αλλά παρακολουθείτε για να καταλάβετε γιατί τα παιδιά (μία φορά, εσείς κι εγώ) χάνουν το ενδιαφέρον για τα μαθηματικά. Θα εξηγήσει επίσης την έντονη ανάγκη να ληφθούν οδηγίες από τις άκαμπτες αυστηρές τους ιδιότητες και να τις ρίξουν στον πραγματικό κόσμο και την καθημερινή ζωή. Υποστηρίζει τη χρήση του προγραμματισμού για να διδάξει μαθηματικά. Και έτσι, κάντε το πιο διασκεδαστικό, αντί να τους αναγκάσετε να μάθουν ένα θέμα.

10 εργαλεία που θα βοηθήσουν με τον προγραμματισμό της εκμάθησης δημιουργικά

Από τα παιχνίδια μέχρι τα εργαλεία προγραμματισμού, από τη λογική έως τη διαίσθηση, ας πάρουμε ένα gander σε δέκα εργαλεία που θα βοηθήσουν να δείξουμε ότι ο προγραμματισμός δεν αφορά μόνο λειτουργίες και βρόχους. Ακολουθούν οι αξιόλογες αναφορές (που περιορίζονται σε δέκα εργαλεία προγραμματισμού).

Crunchzilla Κώδικας Monster

προγραμματισμός για τα παιδιά

Μάθετε τα δροσερά πράγματα για: JavaScript

Το Crunchzilla Code Monster σχεδιάστηκε για παιδιά (από τον Greg Linden, που ήθελε τα παιδιά του να μάθουν τον προγραμματισμό). Είναι σαν ένα editor WYSIWYG barebones με ένα παράθυρο για τον κωδικό και το άλλο παράθυρο για να δούμε τι κάνει ο κώδικας. Το Code Monster στην κορυφή είναι ένα φιλικό κακό που οδηγεί τους πάντες μαζί από το ένα μάθημα στο άλλο. Υπάρχουν συνολικά 59 μαθήματα. Πρέπει να κάνετε κλικ στη φούσκα ομιλίας για να μετακινηθείτε από το ένα στο άλλο. Τα μαθήματα ξεκινούν εύκολα και είναι διαδραστικά. Μεταβλητές και παράμετροι εισάγονται και τα πολύχρωμα αντικείμενα όπως κουτιά και δέντρα δημιουργούνται με κώδικα JavaScript. Παρουσιάζονται επίσης και εξηγούνται σφάλματα. Το Code Monster σώζει το μάθημα που σας αρέσει, ώστε να μπορείτε να σταματήσετε οποιαδήποτε στιγμή και να επιστρέψετε αργότερα. Όσο επιστρέφετε στο ίδιο πρόγραμμα περιήγησης στο ίδιο μηχάνημα, θα επιστρέψετε στο μάθημά σας.

Τι μπορεί να θέλει ένα παιδί: Η JavaScript στα αριστερά ναι, αλλά τα απλά γραφικά δημιουργούνται στα δεξιά σαν να 'μαγικά'. Ένας προγραμματισμός παιδικής μάθησης απλά πρέπει να παίξει με τον κώδικα για να δούμε στιγμιαία πολύχρωμα αποτελέσματα στα δεξιά.

Λογότυπο

προγραμματισμό για παιδιά

Μάθετε τα δροσερά πράγματα για: Δομές ελέγχου στον προγραμματισμό με τη βοήθεια βασικών τύπων δεδομένων όπως λέξεις, λίστες και πίνακες.

Το λογότυπο είναι μία από τις παλαιότερες εκπαιδευτικές γλώσσες προγραμματισμού. Δημιουργήθηκε το 1967 για εκπαιδευτική χρήση και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να διδάξει τη βάση της επιστήμης των υπολογιστών. Είναι γνωστό για την εφαρμογή του Turtle Graphics. Από τις πρώτες μέρες, έχει εξελιχθεί και διακλαδωθεί σε διαφορετικές εκδόσεις για όλα τα λειτουργικά συστήματα. Για παράδειγμα, η Elica είναι μια εφαρμογή των Windows που προωθεί το λογότυπο σε περιοχές 3d animation. Η Ακαδημία χελωνών είναι μια ωραία πηγή για κάποια χέρια στην εκμάθηση με αυτή τη λειτουργική γλώσσα προγραμματισμού. Υπάρχουν πολλοί πόροι όπως το Turtle Logo και το FMSLogo για να αξιοποιήσετε.

Τι μπορεί να κάνει ένα παιδί: Διδασκαλία της χελώνας με εντολές κίνησης και εντοπισμού θέσης για να σχεδιάσετε βασικά σχήματα και γραφικά γραμμής.

Γρατσουνιά

Μάθετε τα δροσερά πράγματα για: Οπτική διαδραστικότητα χωρίς μάθηση σύνταξη προγραμματισμού.

Δεν μπορείτε να διαφωνήσετε με 3.000.000 τεκμηριωμένα έργα. Το ξυστό έχει μια παγκόσμια κοινότητα που μπορεί να καυχηθεί και εκεί βρίσκεται ο πλούτος της μάθησης. Με το Scratch, μπορείτε να δημιουργήσετε διαδραστικές ιστορίες, κινούμενα σχέδια και ακόμη και παιχνίδια. Εδώ, επιτρέψτε μου να σας κατευθύνει σε μια προηγούμενη σε βάθος ματιά στο Ξυστό Πώς να διδάξει τα παιδιά προγραμματισμού από το μηδέν! Πώς να διδάξει παιδιά προγραμματισμού από την αρχή! Διαβάστε περισσότερα και γιατί τα παιδιά μπορεί να το αγαπούν.

Τι μπορεί να θέλει ένα παιδί: Το πεδίο για να φανταστούμε τα πράγματα χωρίς να μάθουμε περίπλοκες έννοιες προγραμματισμού. Απλά σύρετε και αποθέστε τα σπρέι.

EToys

προγραμματισμό για παιδιά

Μάθετε τα δροσερά πράγματα για: Αντικειμενοστραφή έννοιες με προγραμματιζόμενα σενάρια.

Το EToys είναι παρόμοιο με το Scratch, καθώς είναι ένα εμπλουτισμένο οπτικό εργαλείο για τη δημιουργία δροσερών προγραμμάτων υπολογιστή. Η ιδέα πίσω από το έργο είναι να προωθήσει τη δημιουργική και κριτική σκέψη. Το EToys λειτουργεί ως αυτόνομο πρόγραμμα και επίσης σε προγράμματα περιήγησης (με το plug-in) σε όλες τις πλατφόρμες. Το EToys είναι επεκτάσιμο σε παγκόσμιο επίπεδο επειδή είναι διαθέσιμο σε πολλές γλώσσες και είναι ανοιχτό κώδικα. Είναι ενδιαφέρον ότι αναπτύχθηκε για πρώτη φορά στην Apple και έχει χρησιμοποιηθεί παγκοσμίως στο έργο One Laptop per Child.

Τι μπορεί να θέλει ένα παιδί: 2D και 3D γραφικά που υποστηρίζονται από κείμενο, εικόνες και αρχεία ήχου, τα οποία μπορούν να γίνουν διαδραστικά και να συνδυαστούν με τη βοήθεια εύχρηστων σεναρίων.

Waterbear

εργαλεία προγραμματισμού για παιδιά

Μάθετε τα δροσερά πράγματα για: Προγραμματιζόμενα σενάρια και πώς ένα πρόγραμμα ρέει από το ένα βήμα στο επόμενο.

Το Waterbear είναι μια πρόσφατη εξέλιξη και εμπνεύστηκε από το Scratch. Είναι παρόμοιο με το Scratch στην οπτική του προσέγγιση για μεταφορά και απόθεση αντικειμένων (block scripts) και κατανόηση της ροής του προγράμματος. Στο backend, δημιουργεί JavaScript, αλλά το παιδί δεν χρειάζεται να γνωρίζει τη σύνταξη. Το παιδί πρέπει να παράσχει τη λογική μέσω παραμέτρων για τη συναρμολόγηση των μπλοκ του προγράμματος αν και. Μία από τις διαφορές με το Scratch είναι ότι το μαθησιακό περιβάλλον είναι το πρόγραμμα περιήγησης αντί για ένα περιβάλλον συγγραφής που μπορεί να κατεβάσει. Το Waterbear εξακολουθεί να μην είναι γυαλισμένο (προ-Άλφα), αλλά αν ψάχνετε για μια εναλλακτική λύση Scratch, αξίζει να δοκιμάσετε.

Τι μπορεί να θέλει ένα παιδί: Σύρετε και αποθέστε μπλοκ δέσμης ενεργειών στο πρόγραμμα περιήγησης. Τα μπλοκ δέσμης ενεργειών περιγράφονται στα απλά αγγλικά.

ToonTalk

εργαλεία προγραμματισμού για παιδιά

Μάθετε δροσερά πράγματα για:

Το περιβάλλον προγραμματισμού έχει το στοιχείο διασκέδασης με κινούμενα σχέδια και κινούμενους χαρακτήρες. Η πλήρης έκδοση είναι μια δωρεάν έκδοση 126 MB και εκτελείται σε όλες τις εκδόσεις των Windows και Mac (με Virtual PC). Ο ιστότοπος το εκφράζει καλύτερα - Μέσα από τον κινούμενο κόσμο του ToonTalk θα δημιουργήσετε και θα εκτελέσετε όλα τα είδη προγραμμάτων ηλεκτρονικών υπολογιστών. Ενώ μάθετε πώς να προγραμματίζετε, θα αντιμετωπίζετε προκλητικές παζλ, θα εκφράσετε τη δημιουργικότητά σας, θα μάθετε νέους τρόπους για να λύσετε προβλήματα και θα έχετε πολλά διασκεδαστικά!

Η έκδοση ToonTalk 3.0 είναι τώρα δωρεάν.

Τι μπορεί να θέλει ένα παιδί: Παίξτε τα παιχνίδια γρίφων για να δείτε πώς είναι χτισμένα τα πράγματα στο ToonTalk.

Cargo-Bot

Μάθετε δροσερά πράγματα για: Πώς η επίλυση ενός παζλ με τον πιο αποτελεσματικό τρόπο αναπτύσσει δομημένη σκέψη.

Σήμερα, είναι πιο πιθανό ένα παιδί να έχει iPad στο χέρι του και όχι σε φορητό υπολογιστή. Το Cargo -Bot είναι στην πραγματικότητα ένα δωρεάν παζλ και λογικό παιχνίδι iPad το οποίο αναπτύχθηκε στο Codea. Πρέπει να «διδάξετε» ένα βραχίονα ρομπότ σε μια πλατφόρμα πώς να μετακινήσετε μια δέσμη κιβωτίων σε 36 διαφορετικά παζλ. Το Cargo-Bot είναι κάτι περισσότερο από λογική παρά από καθαρό προγραμματισμό. Αλλά αν πετύχετε (και δεν είναι εύκολο να το κάνετε αυτό), θα έχετε μάθει πολλά για τη δομημένη σκέψη. Το Codea είναι μια συνιστώμενη εφαρμογή αν θέλετε να μάθετε για την ανάπτυξη εφαρμογών για iOS. Πρόκειται για μια επένδυση ύψους 9, 99 δολαρίων, η οποία πρέπει να δώσει μια επιστροφή στη γνώση, αν όχι τίποτε άλλο.

Τι μπορεί να θέλει ένα παιδί: Είναι ένα παιχνίδι που διδάσκει προγραμματισμό χωρίς να το καταλάβει το παιδί.

Ruby για παιδιά

εργαλεία προγραμματισμού για παιδιά

Μάθετε δροσερά πράγματα για: Ruby.

Εάν θέλετε να κάνετε το παιδί σας να μάθει μια συγκεκριμένη γλώσσα προγραμματισμού, ο Ruby είναι μια καλή επιλογή. Πρόκειται για μια αντικειμενοστραφή γλώσσα και η πλειοψηφία των εφαρμογών ιστού (π.χ. Amazon και Twitter) κωδικοποιούνται επίσης με αυτήν. Είναι μια απλή γλώσσα επειδή η σύνταξη είναι συγκριτικά διαισθητική και έχει λιγότερες εντολές. Λειτουργεί σε όλα τα λειτουργικά συστήματα και είναι δωρεάν. Υπάρχει επίσης μια τεράστια κοινότητα που διδάσκει και μαθαίνει τη γλώσσα. Τα εκπαιδευτικά σεμινάρια, τα παιχνίδια και τα παραδείγματα στο Ruby for Kids θα πρέπει να είναι ένα σταθερό βήμα για τους ενήλικες και τα παιδιά.

Τι μπορεί να θέλει ένα παιδί Πώς μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον Ruby για την ανάπτυξη παιχνιδιών στο διαδίκτυο.

Raspberry Pi

10 εργαλεία για να πάρει τα παιδιά ενθουσιασμένος Σχετικά με το προγραμματισμό εργαλεία προγραμματισμού kids07

Μάθετε τα δροσερά πράγματα για: Μάθετε τον προγραμματισμό του υπολογιστή με τον παλιό τρόπο? με την κατανόηση του υλικού.

Για εκείνους που ήρθαν αργά, Raspberry Pi Τι πρέπει να ξέρετε για να ξεκινήσετε με Raspberry Pi Τι πρέπει να ξέρετε για να ξεκινήσετε με Raspberry Pi Ο υπολογιστής Raspberry Pi είναι η τελευταία σε μια σειρά από συμπαγείς συσκευές πολλαπλών λειτουργιών, που αποστέλλονται ως ένα πακέτο barebones έτσι ώστε οι τελικοί χρήστες να μπορούν να χρησιμοποιήσουν το υλικό για σχεδόν οποιοδήποτε έργο πληροφορικής που έρχεται ... Read More είναι ένας υπολογιστής μεγέθους πιστωτικής κάρτας που μπορεί να προγραμματιστεί για να χρησιμοποιηθεί ακριβώς όπως ένα επιτραπέζιο υπολογιστή. Αναπτύχθηκε ως λύση χαμηλού κόστους για τη διδασκαλία της επιστήμης των υπολογιστών στα σχολεία. Το Raspberry Pi έχει πολλές ενδιαφέρουσες χρήσεις Οι κορυφαίες 5 καταπληκτικές χρήσεις για το σμέουρο σας Pi Computer Οι κορυφαίες 5 καταπληκτικές χρήσεις για το βατόμουρο σας Pi Computer Έχω λάβει πρόσφατα το Raspberry Pi μου μετά από μια μακρά αναμονή - και έχω αρκετά σχέδια για αυτό . Το πρόβλημα είναι ότι δεν είμαι απόλυτα βέβαιος σε ποιο έργο θέλω να επιχειρήσω πρώτα. Ενώ ... Διαβάστε περισσότερα και κάθε μέρα η κοινότητα πίσω από αυτό έρχεται με μια νέα. Η πλατφόρμα Raspberry Pi χρησιμοποιεί υλικό και λογισμικό ανοιχτού κώδικα και είναι ιδανικά τοποθετημένο για τα νέα μυαλά των γονέων που τα εκμεταλλεύονται στην λαβή. Αλλά πώς χρησιμοποιείται αυτή τη στιγμή στα σχολεία; Ο ιστότοπος Raspberry Foundation μας δίνει κάποιες ενδείξεις.

Τι μπορεί να θέλει ένα παιδί: Πώς να μάθεις πώς να προγραμματίζεις σε μια ώρα;

RoboMind

προγραμματισμός για τα παιδιά

Μάθετε δροσερά πράγματα για: Πώς να προγραμματίσετε ένα ρομπότ και έτσι τα βασικά της ρομποτικής.

Το RoboMind είναι ένα προγραμματιστικό και εκπαιδευτικό εργαλείο με τη δική του γλώσσα προγραμματισμού που ονομάζεται ROBO. Η συμπαγής και απλή γλώσσα δεν απαιτεί προηγούμενη γνώση. Ο προγραμματισμός έχει ως στόχο να κάνει ένα εικονικό ρομπότ να μετακινηθεί σε ένα δισδιάστατο πλέγμα και να επιδείξει απλές ενέργειες. Διδάσκει στον μαθητή τις κοινές αρχές προγραμματισμού που μπορούν να εφαρμοστούν οπουδήποτε. Διατίθεται ως δωρεάν λήψη για Windows, Mac OS X και Linux.

Τι θα θέλατε ένα παιδί: Μάθετε τα βασικά της τεχνητής νοημοσύνης και αργότερα τα χρησιμοποιείτε σε ρομπότ του πραγματικού κόσμου, όπως τα κιτ που διατίθενται από το LEGO Mindstorms NXT 2.0.

Διδασκαλία των παιδιών πώς να κωδικοποιήσει και να προγραμματίσει είναι λίγο πολύ ένα μέρος της edutainment τώρα. Για τη σημερινή κοινωνία, είναι σημαντικό οι πολίτες της να μάθουν να βλέπουν πέρα ​​από την άνεση των εφαρμογών και των συσκευών και να κατανοούν πώς λειτουργούν πραγματικά. Γνωρίζουμε πώς να χρησιμοποιούμε υπολογιστές, αλλά πρέπει επίσης να γνωρίζουμε πώς να τα προγραμματίζουμε. Έτσι, διακυβεύεται όλη η καινοτομία που δεν έχει ακόμη συμβεί. Όπως λέει αυτό το σε βάθος άρθρο του CNN, η "τάξη υπολογιστών" δεν μπορεί να είναι για τη διδασκαλία των παιδιών να χρησιμοποιούν το σημερινό λογισμικό. πρέπει να είναι η διδασκαλία των παιδιών να κάνουν το λογισμικό του αύριο.

Συμφωνείς?

In this article