Αλλάξτε ή πεθάνετε. Για την AMD, το 2016 σηματοδοτεί ένα έτος γεμάτο αλλαγές - οι μεγαλύτερες αλλαγές που χτύπησαν την εταιρεία από τότε που ξεκίνησε πριν από 46 χρόνια. Και αν αυτές οι αλλαγές δεν είναι επιτυχείς, θα πεθάνουν.
Η έναρξη των προβλημάτων της AMD ξεκίνησε το 2006, όταν οι επεξεργαστές της Phenom II απέτυχαν να συμβαδίσουν με την τελευταία και μεγαλύτερη αρχιτεκτονική Core 2 της Intel. Συνεχίστηκε η συρρίκνωση του μεριδίου αγοράς μέχρι να κυκλοφορήσει η πρώτη μονάδα επιτάχυνσης επεξεργασίας Τι είναι μια APU; [Technology Explained] Τι είναι μια APU; [Technology Explained] Διαβάστε περισσότερα (APU), η οποία συγχώνευσε έναν επεξεργαστή γραφικών με μια κεντρική μονάδα επεξεργασίας Τι είναι μια CPU και τι κάνει; Τι είναι μια CPU και τι κάνει; Τα αρκτικόλεξα υπολογιστών είναι συγκεχυμένα. Τι είναι οπωσδήποτε μια CPU; Και χρειάζομαι επεξεργαστή τετραπλού ή διπλού πυρήνα; Τι συμβαίνει με την AMD ή την Intel; Είμαστε εδώ για να εξηγήσουμε τη διαφορά! Διαβάστε περισσότερα (CPU).
Η APU ανέτρεψε την αγορά της κονσόλας παιχνιδιών βίντεο το 2013, αλλά μετά από να αγωνιστεί με τον κόμβο διεργασίας. 5 λόγοι για τους οποίους οι επεξεργαστές AMD είναι καταδικασμένοι [Γνώμη] 5 λόγοι για τους οποίους οι επεξεργαστές AMD είναι καταδικασμένοι [Γνώμη] Πίσω στα τέλη του 1999, έχτισα τον πρώτο υπολογιστή μου. Χρησιμοποίησε έναν επεξεργαστή AMD Athlon που χρονομετρήθηκε στα 500 MHz, ο οποίος ήταν αρκετά γρήγορος για να παίξει τα περισσότερα παιχνίδια εκείνη την εποχή, αλλά και μια καλύτερη αξία ... Διαβάστε περισσότερα Τεχνολογία, η AMD έπεσε κοντά σε αφερεγγυότητα. Στη συνέχεια, το 2015, η Intel συμφώνησε με την τεχνολογία APU της AMD, παρέχοντας το Skylake με ισχυρά ενσωματωμένα γραφικά. Με τις αγορές ελέγχου της Intel, η AMD κυμάνθηκε κοντά στην πτώχευση.
Στη συνέχεια, η Intel έτρεξε στο φράγμα των 14nm. Με την Intel σταματημένη και η AMD εισάγοντας γρήγορα τις νέες τεχνολογίες, η σκηνή τώρα έχει τεθεί σε σοβαρή αναστροφή. Η στρατηγική της AMD μέσα και πέρα από το 2016 περιστρέφεται γύρω από τη σύγκλιση τεσσάρων συνεργιστικών τεχνολογιών:
- GPU της Polaris
- Μνήμη υψηλού εύρους ζώνης
- ZU APUs
- Διπλά γραφικά
GPU της Polaris
Το Polaris είναι η 4η γενιά της αρχιτεκτονικής GPU της Graphics Core Next (GCN) της AMD που φέρνει την πολύ απαραίτητη συρρίκνωση στην τεχνολογία κόμβων διεργασιών.
Τα μικρότερα τρανζίστορ επιτρέπουν την αυξημένη πολυπλοκότητα, τη μειωμένη κατανάλωση ενέργειας και τη βελτιωμένη απόδοση - αλλά αντί να είναι μια βαθμιαία βελτίωση, η Polaris είναι ένα τεράστιο άλμα από τα 28nm έως τα 14nm, που αντιπροσωπεύει περίπου δύο γενιές ανάπτυξης σε ένα ενιαίο όριο.
Σύμφωνα με τις τελευταίες αξιώσεις, η Polaris επικεντρώνεται στην απόδοση ισχύος και στο εύρος ζώνης μνήμης. Αυτή η εστίαση στο εύρος ζώνης μνήμης εκτείνεται από τη μεγαλύτερη συμφόρηση στην απόδοση σε υψηλότερες αναλύσεις οθόνης: μνήμη GDDR5.
Η μνήμη GDDR5 αρχίζει να φτάνει στα όριά της, ιδιαίτερα σε εφαρμογή στην εμβληματική εικονική πραγματικότητα (VR). Το πραγματικά βυθιζόμενο VR απαιτεί ένα τεράστιο εύρος ζώνης μνήμης - τουλάχιστον αρκετό για να κάνει διπλές οθόνες 4Κ και, ιδανικά, 8Κ διπλές οθόνες.
Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο η AMD αρχίζει να απελευθερώνει GPU με ένα χαρακτηριστικό που ονομάζεται High Bandwidth Memory.
Μνήμη υψηλού εύρους ζώνης
Υψηλή εύρος ζώνης μνήμης Τι είναι η υψηλή μνήμη Bandwith, και το χρειάζεστε πραγματικά; Τι είναι η υψηλή ζώνη μνήμης, και το χρειάζεστε πραγματικά; Τι είναι η μνήμη υψηλού εύρους ζώνης; Ποια προβλήματα θα επιλύσει και το χρειαζόμαστε πραγματικά; Το Read More (HBM) συχνά αναφέρεται ως "στοίβαξη μνήμης" ή τοποθετώντας μνήμη RAM πάνω από την CPU (ή στην περίπτωση της AMD, την APU).
Η διάταξη επιφανειακά μοιάζει με τον τρόπο με τον οποίο οι κατασκευαστές smartphone στοιβάζουν μνήμη RAM στην κορυφή των CPU πεθαίνει. Το HBM επιτρέπει μειωμένο μέγεθος GPU, βελτιωμένη κατανομή θερμότητας, μειωμένη κατανάλωση ενέργειας, χαμηλότερη καθυστέρηση και, όπως υποδηλώνει το όνομα, σημαντικά αυξημένο εύρος ζώνης μνήμης.
Το εύρος ζώνης μνήμης αυτή τη στιγμή είναι η ενιαία περιοχή στην οποία οι επεξεργαστές γραφικών υπολείπονται. Εάν η HBM αποδεικνύεται βιώσιμη, θα μπορούσε να κάνει κάποια αναδυόμενα τεχνολογικά πεδία, όπως η εμβυθιστική εικονική πραγματικότητα, πρόσβαση στον μέσο καταναλωτή (και η VR πρόκειται να φυσήξει το μυαλό σας). Γιατί η τεχνολογία εικονικής πραγματικότητας θα πνίξει το μυαλό σας σε 5 χρόνια. Το μυαλό σας σε 5 χρόνια Το μέλλον της εικονικής πραγματικότητας περιλαμβάνει την παρακολούθηση της κεφαλής, των ματιών και της έκφρασης, την προσομοίωση της αφή και πολλά άλλα.
Αλλά αυτό δεν είναι όλα. Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, η HBM συνδέεται με μια άλλη από τις βασικές τεχνολογίες της AMD - την APU - και υπάρχουν και καλά νέα σε αυτό το μέτωπο.
ZU APUs
Για όσους δεν είναι εξοικειωμένοι με τις διαφορές μεταξύ CPUs, GPUs και APUs Ποια είναι η διαφορά μεταξύ APU, CPU και GPU; Ποια είναι η διαφορά μεταξύ μιας APU, μιας CPU και μιας GPU; Κατά τη διάρκεια των τελευταίων πέντε ή περισσοτέρων ετών, υπήρξαν διάφοροι όροι που περιστρέφονται γύρω για να περιγράψουν το υλικό του υπολογιστή. Μερικοί από αυτούς τους όρους περιλαμβάνουν αλλά δεν περιορίζονται σε APU, CPU και GPU. Αλλά ... Διαβάστε περισσότερα, μόνο που πρέπει να ξέρετε είναι ότι μια APU είναι αυτό που παίρνετε όταν συνδυάζετε μια CPU και μια GPU μαζί. Και ως ανανέωση, η AMD ήταν ο ηγέτης των ολοκληρωμένων γραφικών έως ότου η Intel κυκλοφόρησε το Skylake το 2015.
Η νέα αρχιτεκτονική Zen της AMD - η οποία βασίζεται στην προηγουμένως αναφερθείσα τεχνολογία κόμβων διεργασίας 14nm - υποτίθεται ότι προσφέρει βελτίωση κατά 40% σε μία κρίσιμη αλλά δύσκολη για μέτρηση μέτρηση: Οδηγίες ανά ρολόι (IPC).
Με απλά λόγια, το IPC είναι μια μέτρηση της απόδοσης του επεξεργαστή, αλλά ποικίλλει ανάλογα με το είδος των δοκιμασμένων εργασιών. Μέχρι τώρα, οι επεξεργαστές AMD βαθμολόγησαν καλά για εντατικές ενέργειες, αλλά δεν κατάφεραν να πετύχουν τους υπολογισμούς με κινητά σημεία, τους οποίους καλύπτουν οι περισσότερες από τις καθημερινές μας εργασίες πληροφορικής.
Έτσι, ενώ η AMD προσφέρει παραδοσιακά υψηλότερες συχνότητες CPU από την Intel, η απόδοσή της ανά πυρήνα ήταν περίπου 40% χειρότερη από την Intel. Αν όμως οι αριθμοί της AMD αποδειχθούν ακριβείς, τα νέα APU της Zen θα πρέπει να ορίσουν το επίπεδο παιχνιδιού.
Πολύ σύντομη ιστορία, το IPC θα παραμείνει το ανταγωνιστικό μειονέκτημα της AMD το 2016, αλλά η ολοκληρωμένη GPU της Zen είναι εκεί όπου θα βρει το ανταγωνιστικό πλεονέκτημα. Δεν έχει υπάρξει ακόμη επίσημη επιβεβαίωση, αλλά ο σχεδιασμός APU του Zen θα πρέπει επίσης να περιλαμβάνει την αρχιτεκτονική GPU από την τελευταία γενιά επεξεργαστών γραφικών AMD Polaris.
Η AMD κυκλοφόρησε αρκετές διαφάνειες παρουσίασης, οι οποίες δείχνουν μια εξέλιξη των Polaris, Zen και HBM σε ένα ενιαίο πεθαίνουν. Μια σειρά διαρροών διαφανειών από το Fudzilla.com δείχνει ένα τερατώδες 16-core Zen APU, που περιέχει 16 GB HBM, και μια ενσωματωμένη GPU της Polaris. Αλλά τι πιθανή εφαρμογή θα μπορούσε να έχει μια τέτοια μαμούθ APU;
Το Race for Console VR
Τόσο το Playstation 4 όσο και το Xbox One έχουν ένα κοινό πράγμα: την τεχνολογία APU της AMD. Ενώ οι μονάδες APU δεν παρέχουν την ίδια ωμή ισχύ με τις διακριτές ("αυτόνομες") μονάδες GPU, είναι φθηνότερες και χρειάζονται λιγότερο χώρο - κάτι που τις καθιστά ιδανικές για χρήση σε μικρότερες κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών αξίας περίπου $ 400.
Η εμβληματική εικονική πραγματικότητα θα είναι η δραστηριότητα πληροφορικής που καταναλώνει περισσότερο οι καταναλωτές κατά τα επόμενα χρόνια. Οι συνιστώμενες προδιαγραφές για ένα Oculus Rift Oculus Rift είναι σχεδόν εδώ! Ελέγξτε τώρα αν ο υπολογιστής σας μπορεί να το χειριστεί Oculus Rift είναι σχεδόν εδώ! Ελέγξτε τώρα αν ο υπολογιστής σας μπορεί να το χειριστεί Πριν προχωρήσετε και αγοράστε ένα Oculus Rift, πάρτε ένα λεπτό για να δείτε αν ο υπολογιστής σας είναι αρκετά ισχυρός για να το χειριστείτε! Διαβάστε περισσότερα για ένα σύστημα που κοστίζει τουλάχιστον 900 δολάρια, συμπεριλαμβανομένης μιας κορυφαίας GPU και μιας CPU μεσαίας εμβέλειας.
Για να ανταγωνιστούν με τις τακτικές κονσόλες, οι κατασκευαστές πρέπει να δημιουργήσουν με κάποιο τρόπο ένα σύστημα VR εντός του εύρους $ 400. Η AMD φαίνεται να συγκλίνει αρκετές τεχνολογικές γραμμές προκειμένου να καλύψει αυτό το κενό, και τα επόμενα χρόνια, η AMD θα φέρει πιθανώς και τις τρεις αυτές τεχνολογίες σε ένα προϊόν.
Ενώ η AMD δήλωσε επισήμως ότι η αρχιτεκτονική της Zen δεν θα χρησιμοποιήσει αρχικά τη μνήμη High Bandwidth, φαίνεται σχεδόν βέβαιο ότι οι κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών θα είναι τα πρώτα προϊόντα που θα συνδυάζουν τουλάχιστον τρεις (και ίσως τέταρτη) τεχνολογίες της AMD σε ένα ενιαίο πακέτο για VR .
Η Sony και η Microsoft αναπτύσσουν αμφότερες τις τεχνολογίες VR που απευθύνονται στους καταναλωτές. Δεν γνωρίζουμε πότε θα ξεκινήσει η κονσόλα επόμενης γενιάς, αλλά υπήρξαν κάποιες υποδείξεις ότι η τεχνολογία θα μπορούσε να φτάσει μέσα στα επόμενα δύο χρόνια. Στον αγώνα για την απελευθέρωση ενός συστήματος VR, αυτές οι δύο εταιρείες μπορούν να μειώσουν τη σημερινή γενιά των κονσολών.
Το πραγματικό πλεονέκτημα της APU, της HBM και της Polaris δεν είναι μόνο να καταστήσει την AMD ανταγωνιστική. Είναι να καταστήσει την τεχνολογία εικονικής πραγματικότητας προσιτή - και η εταιρεία να το κάνει πρώτα θα κερδίσει τον επόμενο πόλεμο κονσόλας.
Διπλά γραφικά
Δεν μπορώ να αναφερθώ στην εικονική πραγματικότητα χωρίς να προσφέρω επίσης χειροκίνητη υπηρεσία στην τεχνολογία Dual Graphics της AMD.
Το Dual Graphics έφθασε το 2012, επιτρέποντας στους ενσωματωμένους επεξεργαστές γραφικών να λειτουργούν σε συνδυασμό με διακριτές GPU. Ενώ τα διπλά συστήματα GPU επιστρέφουν μέχρι το 2005, ο συνδυασμός μιας ενσωματωμένης GPU με μια διακριτή GPU παρέμεινε δύσκολο να εφαρμοστεί λόγω της ασυμμετρίας μεταξύ τους.
Θεωρητικά, το Dual Graphics επιτρέπει σε μικρότερα συστήματα να χρησιμοποιούν δύο διαφορετικούς επεξεργαστές γραφικών, γεγονός που το καθιστά ιδανικό για χρήση σε κονσόλες. Αλλά λόγω των διαφόρων προβλημάτων οδοντοφυΐας, η τεχνολογία δεν θα κάνει το παρελθόν φορητούς υπολογιστές ή τα συστήματα τυχερών παιχνιδιών προϋπολογισμού στο άμεσο μέλλον.
Είναι η AMD έτοιμη για μια επιστροφή;
Μετά από χρόνια αποτυχίας και παρακμής, η AMD προσφέρει τελικά την ευκαιρία για μια ολοκληρωμένη αναστροφή, κυρίως λόγω της βελτίωσης της αρχιτεκτονικής της GPU και της CPU και του πρώτου πλεονεκτήματος σε δύο βασικές τεχνολογίες: μνήμη υψηλού εύρους ζώνης και διπλή γραφική παράσταση.
Αλλά το πιο σημαντικό, με τη βιασύνη να σπρώξουμε τα έτοιμα προς κατανάλωση συστήματα VR, μόνο η AMD προσφέρει το κατάλληλο υλικό. Από κάποια άποψη, η AMD μπορεί να είναι η μόνη μας ελπίδα για ισχυρή αλλά και προσιτή εικονική πραγματικότητα.
Η AMD κατευθύνεται προς τη σωστή κατεύθυνση; Πιστεύετε ότι αυτό είναι το σωστό δρόμο που πρέπει να ακολουθήσετε δεδομένου του σημερινού τοπίου; Πρόκειται να αγοράσετε σε εικονική πραγματικότητα; Ενημερώστε μας στα σχόλια!