Αγγίξτε κάτι που δεν υπάρχει - Απτική τεχνολογία [Επεξηγήσεις MakeUseOf]

Η Haptics είναι η τεχνολογία της αφής. Στο πλαίσιο ενός εικονικού περιβάλλοντος, θα σήμαινε ότι θα μπορούσαμε να αγγίξουμε και να αισθανόμαστε κάτι που κυριολεκτικά δεν υπάρχει, αλλά αυτό σίγουρα δεν είναι μόνο η χρήση του.

Η Haptics είναι η τεχνολογία της αφής.  Στο πλαίσιο ενός εικονικού περιβάλλοντος, θα σήμαινε ότι θα μπορούσαμε να αγγίξουμε και να αισθανόμαστε κάτι που κυριολεκτικά δεν υπάρχει, αλλά αυτό σίγουρα δεν είναι μόνο η χρήση του.
Διαφήμιση

απτική τεχνολογία Η Haptics είναι η τεχνολογία της αφής. Στο πλαίσιο ενός εικονικού περιβάλλοντος, θα σήμαινε ότι θα μπορούσαμε να αγγίξουμε και να αισθανόμαστε κάτι που κυριολεκτικά δεν υπάρχει, αλλά αυτό σίγουρα δεν είναι μόνο η χρήση του. Από το παιχνίδι και την εικονική πραγματικότητα έως την 3D μοντελοποίηση και την ευκολότερη πρόσβαση των υπολογιστών - εικονική χειρουργική επέμβαση, προσομοιωτές οδήγησης στις οποίες μπορείτε πραγματικά να αισθανθείτε την επιφάνεια και τις συνθήκες του δρόμου, να κουνάτε ένα εικονικό σπαθί και να αισθανθείτε την κίνηση καθώς σπάζει ενάντια στη θωράκιση του εχθρού. υφή χαρτιού ή moleskin σε μια οθόνη αφής - αυτή είναι η απτική τεχνολογία στην πιο εκπληκτική της, και οι συνέπειες είναι πολύ εκτεταμένες.

Το παρελθόν και το παρόν

Η πρώτη μου εμπειρία απτικής τεχνολογίας ήταν σε μια έκθεση τεχνολογίας των καταναλωτών πριν από περίπου 10 χρόνια - ήταν καινούργια τότε και δυστυχώς τα πράγματα δεν έχουν προχωρήσει πολύ από τότε - αλλά έχουν πολύ φθηνότερα και είμαστε στην άκρη μιας μεγάλης επανάστασης - έτσι είναι καιρός να γνωρίζετε τι έρχεται. Το παιχνίδι που είχα την προτίμησή μου να παίξω ήταν ένα στυλό για 3D μοντελοποίηση. Το στυλό επιπλέει σε τρισδιάστατο χώρο, προσαρμοσμένο σε μια μονάδα βάσης με ένα μόνο κινητό βραχίονα. Με απλά μετακίνηση της πένας γύρω, θα μπορούσατε να μετακινήσετε ένα εργαλείο 3D μοντελοποίησης ή γλυπτικής επί οθόνης.

Αλλά το εκπληκτικό κομμάτι αυτού του στυλό ήταν ότι όταν το εργαλείο σας χτύπησε το 3D αντικείμενο, θα σταματούσε, εκεί ακριβώς, εμποδίζοντας σας να μετακινηθείτε περαιτέρω προς αυτή την κατεύθυνση. Μετακινώντας το εργαλείο σας γύρω από την επιφάνεια του αντικειμένου, θα μπορούσατε να αισθανθείτε κυριολεκτικά το σχήμα του. Αν και εξαιρετικά συναρπαστικό, αυτό δεν βοήθησε λίγο τα μοντέλα μου. Δώστε μου ένα κομμάτι από πραγματικό πηλό και θα έκανα εξίσου κακό - αλλά στα σωστά χέρια, κάνει 3D μοντέλο μια πολύ πιο ρεαλιστική εμπειρία.

Εδώ είναι ένα βίντεο μιας παρόμοιας συσκευής σε δράση, αν και είναι προφανές ότι είναι δύσκολο να απεικονιστεί η απτική ανατροφοδότηση σε ένα βίντεο.

Αυτή η ιδέα επεκτάθηκε έπειτα σε ολόκληρο το χέρι, όπως δείχνει αυτό το βίντεο από το 2010. Με μια 3D οθόνη, ο χρήστης του γαντιού μπορεί να αλληλεπιδράσει φυσικά με ένα εικονικό αντικείμενο χρησιμοποιώντας απτική τεχνολογία, αγγίζοντας το τι δεν υπάρχει.

Νομίζεις ότι είναι δροσερό; Αυτό δεν είναι τίποτα . Πώς να μην χρειαστεί να φοράτε γάντι καθόλου, αλλά ακόμα να αισθάνεστε ένα ολογραφικό αντικείμενο; Ναι, ακριβώς όπως η αναφορά των μειονοτήτων ή ο Iron Man. Το σύστημα χρησιμοποιεί υπερήχους πίδακες για την προβολή των αισθήσεων σε συνδυασμό με την παραδοσιακή ολογραφία.

Η τεχνολογία Haptic είναι επίσης γνωστή ως "απτική" ανατροφοδότηση, αλλά η αναγκαστική ανάδραση στους ελεγκτές παιχνιδιών είναι επίσης μια μορφή απτικής τεχνολογίας - η οποία ονομάζεται " κιναισθητική " - στην οποία ο χρήστης βιώνει κίνηση όπως η αντίσταση που μπορεί να δώσει το τιμόνι όταν γυρίζει. Τα χειριστήρια υψηλής έντασης και οι ελεγκτές τιμονιού στην αγορά σήμερα παρέχουν ανατροφοδότηση στον παίκτη με δόνηση ή αντοχή σε κίνηση ακριβώς όπως ένα πραγματικό αυτοκίνητο ή αεροπλάνο.

Σχεδόν όλες οι σύγχρονες κονσόλες περιλαμβάνουν τουλάχιστον μια βασική δόνηση για την αίσθηση του πυροβολισμού ενός όπλου, αν και το αποτέλεσμα δεν είναι καθόλου ρεαλιστικό (αυτό είναι ίσως ένα καλό πράγμα, όμως, καθώς η πραγματική κίνηση από πολλά όπλα πιθανώς θα σπάσει τους ανεκπαίδευτους όπλα).

Το WiiRemote ήταν η πρώτη συσκευή κατάδειξης κονσόλας για την εφαρμογή απτικής ανατροφοδότησης για γενικές διεπαφές χρήστη. Το τηλεχειριστήριο θα "buzz" και snap σε ένα στοιχείο του μενού, όταν θα πετάξει πάνω του. Αν έχετε χρησιμοποιήσει ένα Wii, υπάρχει μια πιθανότητα που δεν το έχετε ακόμη παρατηρήσει - είναι μια τέτοια φυσική βελτίωση και ένα εξαιρετικό παράδειγμα απτικής τεχνολογίας που έχει γίνει σωστά.

Ξεκίνησε φέτος και εξακολουθεί να αναζητά συνεργάτες για την ολοκλήρωση, η Vivitouch έχει αναπτύξει έναν ιδιαίτερα ευαίσθητο εικονικό μυ, ικανό να απεικονίζει τις δονήσεις σε ένα εξαιρετικά υψηλό επίπεδο ρεαλισμού. Έχουν διανεμηθεί σε δύο τεχνολογίες, το ένα για ακουστικά για πιο ρεαλιστικό ήχο και το ένα σε κινητές συσκευές για πιο συναρπαστικό παιχνίδι.

Ακολουθεί ένα διαφημιστικό βίντεο της πλευράς τυχερών παιχνιδιών, το οποίο είναι προς το παρόν διαθέσιμο μόνο για το iPod Touch 4th Gen και μια μικρή ποικιλία συμβατών παιχνιδιών.

Το μέλλον

Ο Tactus μας έδειξε το όραμά τους για ένα απτικό μέλλον, ένα από τα οποία έξυπνα κουμπιά τηλεφώνου αναδύονται φυσικά από την οθόνη όπως απαιτείται. δημιουργώντας ένα δυναμικό φυσικό πληκτρολόγιο σε μια τυποποιημένη οθόνη αφής. Είναι ένα εντυπωσιακό κατόρθωμα, χωρίς αμφιβολία, αλλά πόσο χρήσιμο θα ήταν στην πραγματικότητα;

Η θέση για αυτές τις συσκευές μπορεί τελικά να χαραχθεί σε χαρακτηριστικά προσβασιμότητας - κάνοντας οθόνες αφής και τεχνολογία γενικά πιο χρήσιμη για τους τυφλούς καταναλωτές. Κάποιος μπορεί εύκολα να φανταστεί πώς μια τέτοια απτική διεπαφή θα μπορούσε να εμφανίσει μπράιγ για να διαβάσει στοιχεία κειμένου, για παράδειγμα - οι εξωτερικές συσκευές χειρίζονται αυτήν την εργασία, αλλά ο συνδυασμός των δύο θα είχε πολύ νόημα.

Η Immersion και το Senseg έχουν υιοθετήσει μια διαφορετική προσέγγιση για να εξομοιώνουν την ανάδραση ανάγνωσης. Αντί να μεταβάλλουν φυσικά μια συσκευή, χρησιμοποιούν ηλεκτρονικά ρεύματα για να δημιουργήσουν την αίσθηση μιας επιφάνειας (το Senseg ονομάζει αυτά τα "Tixels").

Κατά την έναρξη του iPad 3 πέρυσι, φήμες αφθονούν ότι η συσκευή θα περιλάμβανε είτε την απτική τεχνολογία ανατροφοδότησης Senseg είτε ένα ιδιόκτητο σύστημα. Η Apple είχε επίσης διεκδικήσει δίπλωμα ευρεσιτεχνίας (χρησιμοποιώντας πιεζοηλεκτρικούς ενεργοποιητές αντί για ηλεκτρικά πεδία του Senseg), αλλά ούτε έχουν έρθει να αποδώσουν ακόμα. Είναι πιθανό να δούμε περισσότερα από αυτά σε κινητές συσκευές στο άμεσο μέλλον.

Τα Tactical Haptics έχουν πρόσφατα προβάλει έναν ελεγκτή κιναισθητικής ανάδρασης που είναι χτισμένος γύρω από μια περιφερειακή κίνηση κίνησης Razer Hydra - είναι σε θέση να προσομοιώσει με ακρίβεια την αίσθηση κοπής ενός σπαθιού ή της αιωρούμενης κίνησης ενός σφυριού - έτσι είναι εύκολο να δούμε πώς θα μπορούσε πραγματικά να κάνει για ένα ακόμη Παλαιότερη εμπειρία παιχνιδιού, ειδικά όταν συνδυάζεται με το Oculus Rift Όλα όσα θέλετε να ξέρετε για το Oculus Rift Dev-Kit Όλα όσα θέλετε να ξέρετε για το Oculus Rift Dev-Kit Το μέλλον είναι εδώ - το Oculus Rift έχει αρχίσει να στέλνει τελικά. Είναι πρώτες ημέρες ακόμα, αλλά αν είστε ένας από τους λίγους τυχερούς που υποστήριξαν ή προ-παραγγέλθηκαν το kit kit, εδώ είναι μια συλλογή ... Διαβάστε περισσότερα VR ακουστικά.

Όπως μπορείτε να δείτε, η απτική τεχνολογία παίζει ήδη ένα ρόλο στις ζωές μας, αλλά είναι μια άλλη εμβυσματική τεχνολογία που - όπως και η εικονική πραγματικότητα - έχει τόσες πολλές εφαρμογές που δεν έχουν πραγματοποιηθεί ακόμα. Τουλάχιστον τώρα, θα ξέρετε τι είναι όταν φτάσει εδώ. Όπως και οι περισσότερες νέες τεχνολογίες, περιμένω ότι θα χρησιμοποιηθεί πρώτα για παιχνίδια!

Είχατε την ευκαιρία να παίξετε με κάποιες απτικές συσκευές ή συσκευές ανάδρασης, και αν ναι, ποιες είναι οι σκέψεις σας πάνω τους; Είχαν κάνει την εμπειρία πιο συγκλονιστική, ή να σας κάνει καλύτερο στο έργο - ή ήταν απλά μια περίεργη απόσπαση της προσοχής, ή ένα τέχνασμα;

In this article