Όταν τα Kickstarters Fail [Feature]

Η πολυπληθέστερη χρηματοδότηση έχει τελικά μετατραπεί από εξειδικευμένη ιδέα σε γενική ιδέα. Η πίστωση για αυτήν την αύξηση της δημοτικότητας μπορεί να πεταχτεί στα πόδια του Kickstarter και των συγχρόνων του.

Η πολυπληθέστερη χρηματοδότηση έχει τελικά μετατραπεί από εξειδικευμένη ιδέα σε γενική ιδέα.  Η πίστωση για αυτήν την αύξηση της δημοτικότητας μπορεί να πεταχτεί στα πόδια του Kickstarter και των συγχρόνων του.
Διαφήμιση

Όταν τα Kickstarters αποτυγχάνουν [Feature] kickstarter Η πολυπληθέστερη χρηματοδότηση έχει τελικά μετατραπεί από εξειδικευμένη ιδέα σε γενική ιδέα. Η πίστωση για αυτήν την αύξηση της δημοτικότητας μπορεί να πεταχτεί στα πόδια του Kickstarter και των συγχρόνων του. Ορισμένα μεγάλα δημοσιευμένα έργα έφεραν εκατομμύρια δολάρια μέσα σε λίγες εβδομάδες, μετατρέποντας την ιδέα σε πραγματικότητα με ταχύτητα αστραπής.

Αυτές οι ιστορίες επιτυχίας καθιστούν εύκολο να ξεχνάμε ότι τα έργα δεν πάνε πάντα όπως έχει προγραμματιστεί. Πολλά flop άσχημα. Αλλά πώς και γιατί;

Το Kickstarter κάνει την αποτυχία μια σκληρή σκέψη να σκοντάψει επάνω. Ο ιστότοπός του δεν παρουσιάζει αποτυχημένα έργα εκτός αν αυτά ζητούνται ειδικά και η εταιρεία κατευθύνει τις μηχανές αναζήτησης μακριά από αυτές. Η εκτίμηση του αριθμού των αποτυχημένων έργων είναι δύσκολη λόγω αυτών των τακτικών, αλλά οι περισσότερες ανεξάρτητες προσπάθειες για τον εντοπισμό του αριθμού έχουν προσγειωθεί στο 50% ή περισσότερο.

Τι συμβαίνει σε έργα που αποτυγχάνουν; Ποιος είναι υπεύθυνος για το 50% που δεν το κάνει, και τι θα κάνουν διαφορετικά αν προσπαθήσουν ξανά; Και τι γίνεται με τους Kickstarters που επιτυγχάνουν; Παραδίδουν, ή είναι μόνο η αρχή μιας πορείας γεμάτης προκλήσεις; Για να απαντήσω σε αυτές τις ερωτήσεις, μίλησα με πολλούς διαφορετικούς ανθρώπους - κάποιον που έχει βιώσει επιτυχία και δύο που δεν έχουν - να ακούσει την ανθρώπινη ιστορία πίσω από τα γεγονότα και τα στοιχεία.

Το σενάριο χειρότερης περίπτωσης

When Kickstarters Fail [Feature] alwaysoutnumbered1 590x350

Το σχέδιο της μελέτης του Ethan Mollick Η Δυναμική του Crowdfunding: Οι καθοριστικοί παράγοντες της επιτυχίας και της αποτυχίας είναι η πρώτη ακαδημαϊκή στατιστική ανάλυση που θα κυκλοφορήσει από μια πλατφόρμα χρηματοδότησης πλήθους. Παρείχε πολλές από τις ιδέες που βοήθησαν να εμπνεύσουν αυτό το άρθρο. Ένα από τα πιο εντυπωσιακά γεγονότα ήταν η χρηματοδότηση έργων που αποτυγχάνουν. Η μέση χρηματοδότηση μεταξύ ανεπιτυχών έργων είναι 10, 3% και μόνο ένα στα δέκα από αυτά τα έργα συγκεντρώνει πάνω από το 30% του στόχου τους. Με άλλα λόγια, τα περισσότερα αποτυχημένα έργα αποτυγχάνουν μεγάλες.

Η μέση χρηματοδότηση μεταξύ ανεπιτυχών έργων είναι 10, 3% και μόνο ένα στα δέκα από αυτά τα έργα συγκεντρώνει πάνω από το 30% του στόχου τους. Με άλλα λόγια, τα περισσότερα αποτυχημένα έργα αποτυγχάνουν μεγάλες.

When Kickstarters Fail [Feature] tylercarbone
Tyler Carbone, Πρόεδρος των Αγώνων του SRRN

Ο Tyler Carbone, πρόεδρος των Αγώνων του SRRN, δεν υποψιαζόταν ότι θα ήταν μεταξύ αυτών των στατιστικών, όταν το στούντιο δημοσίευσε το νέο έργο άμυνας του πύργου Always Outnumbered to Kickstarter - αλλά το έργο βρήκε μόλις το 1% της ζητούμενης χρηματοδότησης.

Είχε λόγο να πιστεύει ότι θα ήταν επιτυχής. "Είχαμε βάλει μερικούς καλά ληφθέντες τίτλους και δημιουργήσαμε ένα παιχνίδι άμυνας πύργο πριν. Συνεργαζόμαστε επίσης με την GO Gaming, οι οποίοι ήταν ειδικοί στον ανταγωνιστικό χώρο τυχερών παιχνιδιών. "Βλέποντας αυτή τη λεωφόρο ανοιχτή, η SRRN επωφελήθηκε στην ανάπτυξη της τεκμηρίωσης του σχεδίου και της τέχνης της ιδέας - κάτι που μπορεί να ήταν λάθος. Το Always Outnumbered Kickstarter δημοσιεύτηκε με πολλές λεπτομέρειες αλλά χωρίς ένα στερεό video gameplay. "Αυτός θα ήταν ο λανθασμένος τρόπος για ανάπτυξη", σύμφωνα με τον Tyler, "αλλά θα είχε κάνει για ένα πιο εντυπωσιακό Kickstarter."

Οι περισσότεροι από τους συνομηλίκους του Tyler μοιράστηκαν τον αρχικό του ενθουσιασμό. Συνδυάζοντας τα υλικά χρειάστηκαν εβδομάδες σκληρής δουλειάς, αλλά το προσωπικό τελείωσε με αίσθημα αισιοδοξίας. Ωστόσο, δεν χρειάστηκε πολύς χρόνος για το στούντιο να συνειδητοποιήσει ότι το έργο δεν έβγαινε έξω. Μερικοί οπαδοί υποσχέθηκαν, αλλά αυτό το αργό ρυθμό δεν ήταν αρκετά κοντά. Οι προγραμματιστές άρχισαν να "σκεφτούν σοβαρά, αν όχι αμιγώς υποθέσουν" ότι δεν θα φτάσουν ποτέ στο στόχο τους.

Οι προγραμματιστές άρχισαν να εξετάζουν σοβαρά, εάν δεν υποθέτουν τελείως, ότι δεν θα φτάσουν ποτέ στο στόχο τους.

Δεν ήταν φυσικά η έλλειψη προσπάθειας. Τα παιχνίδια SRRN στράφηκαν προς κάθε διαθέσιμη σύνδεση. Επαφές Τύπου, Φόρουμ, Facebook και πολλά άλλα. Οι προγραμματιστές έφτιαξαν ακόμη και ένα μικρό διαφημιστικό παιχνίδι που ονομάζεται Always Outnumbered: Survival . Χρειάστηκε λίγο περισσότερο από ένα Σαββατοκύριακο για να ολοκληρωθεί, ενισχυμένο ηθικό, και έλαβε θετική ανατροφοδότηση ανεμιστήρα. Αλλά τα δολάρια άρρωστα αρνήθηκαν να δείξουν.

When Kickstarters Fail [Feature] alwaysoutnumbered2
Ένα στιγμιότυπο οθόνης του Always Outnumbered: Survival

Κατά κάποιο τρόπο, η σοβαρή αποτυχία του έργου έδωσε στον κατασκευαστή χρόνο για να απορροφήσει το χτύπημα. "Το έργο έψαχνε για μεγάλο χρονικό διάστημα σαν να έλειπε πριν τελειώσει το τέλος", δήλωσε ο Τάιλερ. "Με αυτή την έννοια μπορούσαμε να αφιερώσουμε λίγο χρόνο για να συλλέξουμε τις σκέψεις μας. Μέχρι τη στιγμή που το Kickstarter απέτυχε επίσημα, ήμασταν έτοιμοι να προχωρήσουμε, ώστε να βοηθήσουμε να μειώσουμε το κτύπημα στο ηθικό ».

Το έργο ολοκληρώθηκε στις 7 Ιουνίου 2012. Ήταν επίσης η ημέρα που το παιχνίδι πέθανε. Η ελπίδα του SRRN ήταν να ξεκινήσει ένα παιχνίδι χρησιμοποιώντας έναν γρήγορο κύκλο ανάπτυξης, ο οποίος θα ήταν δυνατός μόνο με τη δυνατότητα χρηματοδότησης από μη φιλτραρισμένα χρήματα. "Χωρίς χρηματοδότηση από πλήθος, οποιαδήποτε ενσάρκωση της άμυνας του πύργου που μπορούμε να δοκιμάσουμε θα αναπτυχθεί σε μεγαλύτερο χρονικό διάστημα και θα λάβει υπόψη τα σημαντικά σχόλια εκδοτών. Απλά δεν θα είναι το ίδιο έργο και γι 'αυτό το λόγο, το Always Outnumbered, όπως αρχικά οραματίστηκε, πιθανότατα δεν θα γίνει ποτέ. "

Χωρίς χρηματοδότηση από πλήθος, οποιαδήποτε ενσάρκωση της άμυνας από πύργους που θα μπορούσαμε να προσπαθήσουμε θα αναπτυχθεί σε μεγαλύτερο χρονικό διάστημα και θα λάβει υπόψη τα σημαντικά σχόλια εκδοτών. Απλά δεν θα είναι το ίδιο έργο.

Σε εκ των υστέρων, ο Τάιλερ υποπτεύεται ότι το έργο μπορεί να έχει καταδικαστεί από την αρχή. Ενώ το είδος άμυνα πύργου είναι μαζικά δημοφιλές αυτό το συγκεκριμένο παιχνίδι ήταν μια πιο πειραματική, hardcore παίρνει το είδος. Το παιχνίδι απλά δεν είχε τη μαζική έκκληση των superstars της αγοράς, όπως τα φυτά εναντίον ζόμπι και το Desktop Tower Defense . Σημείωσε επίσης ότι η κατασκευή ενός επιτυχημένου έργου απαιτεί πολύ περισσότερη δουλειά που πολλοί παρατηρητές πιστεύουν. "Αποτελεί μια σοβαρή επένδυση - δύο με τρεις μήνες γερή προετοιμασία - έτσι πρέπει να σκεφτείτε κριτικά εάν το crowdsourcing είναι η σωστή στρατηγική κίνηση".

Παρόλα αυτά, παρά την εμπειρία πτύχωσης, τα παιχνίδια SRRN ενδέχεται να μην γίνονται με το Kickstarter. Θα μπορούσαν να είναι πίσω - αλλά μόνο αν αισθάνονται ότι έχουν ένα παιχνίδι που μπορεί να συλλάβει την προσοχή του πλήθους.

Όταν το κάνετε σωστά δεν λειτουργεί

When Kickstarters Fail [Feature] retrovirus1

Η Cadenza Interactive αισθάνθηκε επίσης σε καλή θέση όταν έβαλε τον τελευταίο τίτλο της, Retrovirus, για χρηματοδότηση. Η προηγούμενη μεγάλη απελευθέρωση του studio, Sol Survivor, ήταν ένα από τα πιο δημοφιλή indie παιχνίδια του 2009. Αυτή η δύναμη φαινόταν πολλαπλασιασμένη με το θέμα του νέου παιχνιδιού, ένα «έξι βαθμούς ελευθερίας» 3D shooter που θυμίζει τη δημοφιλή σειρά Descent . Αυτό το παλιό είδος είχε αγνοηθεί για χρόνια και φαινόταν έτοιμο για μια νέα είσοδο.

When Kickstarters Fail [Feature] dylanbarker
Dylan Barker, σχεδιαστής διαδραστικών παιχνιδιών της Cadenza

Σε αντίθεση με το Always Outnumbered, το οποίο έχασε το βίντεο του, ο Retrovirus έκανε το ντεμπούτο του με ένα λεπτομερές, υψηλής ποιότητας τρέιλερ παιχνιδιού με διαφορετικά επίπεδα και διαφορετικούς τρόπους παιχνιδιού. Το κτίριο αυτό - και το υπόλοιπο έργο - πήρε χρόνο. "Κάναμε έναν τόνο έρευνας", δήλωσε ο Dylan Barker, ένας από τους προγραμματιστές του παιχνιδιού. "Έχουμε χάσει κάπου γύρω από δύο εβδομάδες του χρόνου ανάπτυξης με άμεση στήριξη της συγκέντρωσης κεφαλαίων. Υπάρχει ένα μεγάλο κόστος ευκαιρίας για τη δημιουργία ενός καλού Kickstarter. "

Έχουμε χάσει περίπου δύο εβδομάδες του χρόνου ανάπτυξης με άμεση στήριξη της συγκέντρωσης χρημάτων. Υπάρχει ένα μεγάλο κόστος ευκαιρίας για τη δημιουργία ενός καλού Kickstarter.

Αρχικά οι προσπάθειες του στούντιο φαινόταν να αποπληρώνουν. Ο ρετροϊός απολάμβανε σταθερό ρυθμό συμβολής για το μέτριο στόχο του 75.000 δολαρίων. Το Cadenza ήλθε σε επαφή με μέλη του τύπου και απολάμβανε καλή κάλυψη από τα μέσα ενημέρωσης. Το Total Halibut (γνωστός και ως Total Biscuit), μια προσωπικότητα τυχερού παιχνιδιού με περισσότερους από 750.000 συνδρομητές YouTube, χαρακτήρισε τον Retrovirus σε τμήμα σχεδόν μισής ώρας. Πολλαπλές τοποθεσίες τυχερών παιχνιδιών ανέφεραν το έργο είτε σε ένα γύρο Kickstarter είτε σε ένα μεμονωμένο στοιχείο ειδήσεων. Το Cadenza κυκλοφόρησε ακόμη και το demo της έκδοσης του άλφα του παιχνιδιού για να αποδείξει ότι ο τίτλος δεν ήταν vaporware και δελεάσει τους παίκτες με ένα γνωστό πράσινο θέμα.

Κανένα από αυτά δεν λειτούργησε. Οι παίκτες απάντησαν με ενθουσιασμό σε σχόλια μέσω του Διαδικτύου, αλλά τα χρήματα επιβραδύνθηκαν και τελικά έγιναν φευγαλέα. Το έργο έκλεισε στα 29.720 δολάρια, λιγότερο από το ήμισυ του στόχου των $ 75.000.

Γιατί το έργο Retrovirus απέτυχε είναι ένα μυστήριο. Η Dylan παραδέχθηκε ότι αισθάνθηκε ότι το στούντιο "ίσως δεν είναι αρκετά πειστικό με το footage", αλλά άλλα έργα κατάφεραν να αποκομίσουν περισσότερα χρήματα με λιγότερα. Αυτό που δεν ήταν μυστήριο ήταν ο αντίκτυπος του έργου στο ηθικό της ομάδας. Σε αντίθεση με το Always Outnumbered, το έργο Retrovirus είχε μια αχτίδα ελπίδας. Αυτό έκανε το πλήγμα να πλήττεται ακόμη περισσότερο "Ήταν δύσκολο να μην ληφθεί η αποτυχία να χρηματοδοτηθεί ως δημοψήφισμα κατά του Retrovirus", δήλωσε ο Dylan. "Μετά το κλείσιμο του Kickstarter, πήραμε ένα σαββατοκύριακο μακριά για να ανασυντάξουμε και να εξετάσουμε την κατάσταση με μεγαλύτερη σαφήνεια."

Ήταν δύσκολο να μην ληφθεί η αποτυχία να χρηματοδοτηθεί ως δημοψήφισμα κατά του Retrovirus

Επειδή ήταν περαιτέρω κατά μήκος του κύκλου ανάπτυξής του η αποτυχία του έργου δεν σημαίνει ότι το παιχνίδι δεν θα απελευθερωνόταν ποτέ. Έχει, ωστόσο, θέσει το παιχνίδι σε μια πιο επισφαλής θέση. Οι προγραμματιστές, αναγκασμένοι να βασίζονται στο κέρδος από τους προηγούμενους τίτλους, έπρεπε να μειώσουν τα 45 λεπτά της εκστρατείας για έναν παίκτη. Αυτό το υλικό μπορεί σε κάποιο σημείο να πάρει πίσω μετά την απελευθέρωση, αλλά η έκδοση του παιχνιδιού που απελευθερώνεται θα αντιπροσωπεύει μια ελαφρώς κάτω-κλιμάκωση εκδοχή του τι είχαν σχεδιάσει οι προγραμματιστές του.

Όμως δεν χάθηκαν όλοι. Ένας ανεμιστήρας που είχε συνεισφέρει στο Kickstarter και άκουσαν για το παιχνίδι μέσω του ενθουσιασμού στην κοινότητα Descent, προέκυψε για να προσφέρει κάποια χρηματοδότηση για περαιτέρω γυάλισμα του παιχνιδιού. "Αυτό μας έφερε σε επαφή με κάποιον που πίστευε σε εμάς και αγαπούσε το είδος", δήλωσε ο Dylan. «Είναι ιδιαίτερα ενθαρρυντικό για μας ότι είναι από την κοινότητα Κάθοδος. Με την υποστήριξή του και την υποστήριξη της κοινότητας, αισθανόμαστε ότι μπορούμε να φέρουμε τον φακό προς τα εμπρός ».

Και έτσι η ιστορία έρχεται σε ένα ευτυχές τέλος. Ο ρετροϊός θα απελευθερωθεί με μια μικρή ποσότητα υλικού κοπής και τα φώτα θα παραμείνουν στο Cadenza Interactive. Τώρα μπορείτε να προ-παραγγείλετε το παιχνίδι για $ 17.99 και να παίξετε την έκδοση Alpha μπροστά από την τελική έκδοση του παιχνιδιού αργότερα αυτό το έτος.

Είναι αδιαμφισβήτητο ότι ο Retrovirus είναι μια επιτυχημένη χρηματοδότηση, επειδή ο επενδυτής που βοήθησε να υποστηρίξει το παιχνίδι δεν μπορεί ποτέ να έχει ακούσει για Retrovirus αν όχι για το Kickstarter. Παρόλα αυτά, η Dylan κατέστησε σαφές ότι δεν πρόκειται να επιστρέψει σύντομα σε χρηματοδότηση από πλήθος. "Αληθινά, το Kickstarter είναι ένα πραξικόπημα που επιτρέπει στον" super-fan "σου να πληρώνει πέρα ​​και πέρα ​​και να επιδοτεί την ανάπτυξη", είπε. "Για το κορυφαίο 0, 1% των έργων, μπορεί να αλλάξει το παιχνίδι. Για όλους τους άλλους, η παραδοσιακή χρηματοδότηση θα σας απολέσει το άγχος και την πιθανότητα απώλειας εργασίας για τη συγκέντρωση κεφαλαίων αντί για την ανάπτυξη. "

Η χρηματοδότηση είναι μόνο η αρχή

When Kickstarters Fail [Feature] trekpak2

Το Kickstarter έχει μετακινήσει τις θέσεις στόχου για επιτυχία. Η παραγωγή και πώληση ενός προϊόντος δεν είναι πλέον απαραίτητη για την πραγματοποίηση χιλιάδων, ίσως εκατομμυρίων δολαρίων. Ένα καλά κατασκευασμένο έργο μπορεί να μετατρέψει μια ιδέα σε μια πλήρως χρηματοδοτούμενη πραγματικότητα μέσα σε ένα μήνα.

Αυτή είναι η μεγάλη δύναμη της χρηματοδότησης από το πλήθος, αλλά έχει ένα σφάλμα - ιδιαίτερα όταν χρηματοδοτεί ένα προϊόν παρά μια υπηρεσία ή καλλιτεχνική προσπάθεια. Η στατιστική ανάλυση του Ethan Mollick της Kickstarter διαπίστωσε ότι μόλις το 24, 9% των επιτυχημένων έργων υποσχέθηκε ότι ένα καλό κατάφερε να παραδώσει εγκαίρως. Η μέση καθυστέρηση των έργων με καθυστέρηση ήταν δυόμισι μήνες.

Η στατιστική ανάλυση του Ethan Mollick της Kickstarter διαπίστωσε ότι μόλις το 24, 9% των επιτυχημένων έργων υποσχέθηκε ότι ένα καλό κατάφερε να παραδώσει εγκαίρως.

Ο καθηγητής Mollick ανακάλυψε επίσης ότι τα σχέδια που κερδίζουν πολύ περισσότερα από τα ποσά που ζητούνται, μερικές φορές γνωστά ως "υπέρ-επιδόσεις", είναι περίπου 50% λιγότερο πιθανό να παραδοθούν εγκαίρως σε σύγκριση με τα έργα που χρηματοδοτούνται κοντά στο στόχο τους. Αυτό φαίνεται αντίθετο-διαισθητικό: περισσότερα χρήματα θα πρέπει να σημαίνουν περισσότερη επιτυχία - σωστά;

When Kickstarters Fail [Feature] georgiahoyer
Γεωργία Χόιερ, Πρόεδρος του TrekPak

Για να μάθω τι συνέβαινε, μίλησα με τη Γεωργία Hoyer. Αυτή και ο συνιδρυτής Greg Schroll ξεκίνησαν ένα Kickstarter για το TrekPak, ένα απλό αλλά πρωτοποριακό διαχωριστικό που έχει σχεδιαστεί για να βοηθά τους ταξιδιώτες και τους backpackers να οργανώνουν και να προστατεύουν τα εργαλεία τους. Χρηματοδοτήθηκε σχεδόν στο 300% του στόχου της, αλλά τώρα έχει αρχίσει να το αποστολές, τοποθετώντας αρκετούς μήνες πίσω από το αρχικό της πρόγραμμα.

Η περιπέτεια του TrekPak ξεκίνησε όταν ο σχεδιαστής ιστοσελίδων που προσέλαβε πρότεινε το Kickstarter ως μέσο προώθησης. Έψαξαν την τοποθεσία και αποφάσισαν ότι θα ήταν ένας πολύ καλός τρόπος για να δοκιμάσετε την αγορά.

"Το Kickstarter σας δίνει ακριβώς ένα κενό προφίλ με μια βασική μορφή προτύπου. Θέλαμε πραγματικά να καταλάβουμε πώς παρουσιάζουμε αυτή την ιδέα "είπε η Γεωργία. Για να επιτευχθεί αυτό, η ομάδα πέρασε περίπου ένα μήνα ερευνά για άλλα έργα, συνθέτοντας υλικά και δουλεύοντας σε ένα βίντεο υψηλής ποιότητας που παρουσίασε τα υπάρχοντα πρωτότυπα. Μόλις ικανοποιήθηκε με την παρουσίαση, η ομάδα έβαλε το έργο και πήγε για ύπνο.

Ξεκινήσαμε το Kickstarter μας την Κυριακή, αργά το βράδυ, και ξυπνήσαμε το επόμενο πρωί στο μπροστινό μέρος της ιστοσελίδας του περιοδικού Popular Photography Magazine.

Ξύπνησαν για να βρεθούν μια ολονύκτια αίσθηση. "Ξεκινήσαμε το Kickstarter μας την Κυριακή αργά τη νύχτα και ξυπνούσαμε το επόμενο πρωί στο μπροστινό μέρος της ιστοσελίδας του περιοδικού Popular Photography", θυμάται η Γεωργία. "Είχα δύο emails στα εισερχόμενά μου, ξύπνησα 9 ώρες αργότερα, και είχα 65».

When Kickstarters Fail [Feature] trekpak
Το TrekPak είναι ένας εύχρηστος διοργανωτής σακίδιο

Το άρθρο της περιοδικής δημοσίων φωτογραφιών ακολουθήθηκε σύντομα από ένα κομμάτι στο Gizmodo, προκαλώντας χείμαρρο παρακολούθησης σε μικρότερες τοποθεσίες και πλημμύρα χρημάτων. "Έχουμε φτάσει το στόχο μας αξίας $ 15.000 σε 3 ημέρες και μόλις ξεκινήσετε ένα έργο, δεν μπορείτε να το περιορίσετε. Μπορείτε να το κρατήσετε μόνο ή να το ακυρώσετε. Έγινε λίγο συντριπτική. "

Το TrekPak, όπως και πολλά άλλα έργα που αναφέρονται στο Kickstarter, ήταν ακριβώς αυτό - ένα έργο. Όταν η ομάδα το έθεσε για χρηματοδότηση το έκαναν να σκέφτεται «Αυτό θα ήταν ένα δροσερό σχέδιο, θα ήταν διασκεδαστικό». Η ξαφνική βιασύνη της υποστήριξης σήμαινε περισσότερα χρήματα, αλλά σήμαινε και περισσότερες παραγγελίες - πράγμα που συνεπάγεται την ανάγκη για περισσότερο χώρο εργασίας, περισσότερες δοκιμές προϊόντων και περισσότερα υλικά. "Υποθέσαμε ότι θα κάνουμε 50. Όταν έπρεπε να τετραπλασιάσουμε τον αριθμό που κάνουμε, άλλαξε εντελώς το παιχνίδι. Πρέπει λοιπόν να πούμε στους υποστηρικτές μας ότι έχουμε πολύ περισσότερα από ό, τι πιστεύαμε και βγάζουμε το χρονοδιάγραμμά μας. "

Υποθέσαμε ότι θα κάναμε 50. Όταν έπρεπε να τετραπλασιάσουμε τον αριθμό που κάνουμε, άλλαξε εντελώς το παιχνίδι.

Μια τέτοια μεγάλη αύξηση της ζήτησης έπεισε την ομάδα ότι χρειάστηκε να μεταβεί από ένα έργο σε μια επιχείρηση, αλλά αυτό παρουσίαζε νέα προβλήματα. "Έχουμε δουλέψει για να πάρουμε όλες τις πάπιές μας στη σειρά, να βρούμε συμβούλους και να βρούμε πρόσθετη χρηματοδότηση", δήλωσε η Γεωργία. "Το έργο βασίστηκε στο κόστος κατασκευής του προϊόντος, όχι σε αυτό που θα κόστιζε να ξεκινήσει μια επιχείρηση".

Οι δηλώσεις της Γεωργίας βοηθούν να εξηγηθεί γιατί τόσες πολλές υποσχέσεις ενός τελικού προϊόντος καταλήγουν σε καθυστερήσεις. Είναι εύκολο να κατηγορήσουμε την ανικανότητα, αλλά αυτό είναι βιαστικό συμπέρασμα. Η εύρεση τεράστιας επιτυχίας στο Kickstarter μπορεί κυριολεκτικά να αλλάξει τη ζωή των δημιουργών ενός έργου. Μπορεί επίσης να επεκτείνει το πεδίο εφαρμογής μιας ιδέας πολύ πιο πέρα ​​από αυτό που είχε αρχικά προβλεφθεί. Η έλλειψη ενός ανώτατου ορίου χρηματοδότησης σημαίνει ότι οι δημιουργοί δεν έχουν άλλη επιλογή από το να δημοσιεύσουν το σχέδιό τους και να προσευχηθούν για επιτυχία - αλλά όχι πάρα πολύ μεγάλη επιτυχία.

When Kickstarters Fail [Feature] elevationdock
Μια παρτίδα Docks Elevation περνάει από το QA

Η ιστορία αυτή επαναλαμβάνεται καθώς μιλάμε και σε ορισμένες περιπτώσεις οι απρόβλεπτες περιστάσεις υπονομεύουν περαιτέρω την παράδοση. Αυτό ισχύει για το Elevation Dock, ένα premium iPhone dock που πήγε ζωντανά με στόχο $ 75.000 και τελείωσε με σχεδόν $ 1.5 εκατομμύρια υποσχεμένο. Οι δημιουργοί, που ήδη αγωνίζονται για να κατασκευάσουν το προϊόν και να το μεταφέρουν σε περισσότερους από 12.500 υποστηρικτές, χτυπήθηκαν με ένα νέο ζήτημα όταν η Apple ανακοίνωσε ότι αλλάζει τον σύνδεσμο στο νέο iPhone 5. Άλλα καθυστερημένα έργα υψηλού προφίλ περιλαμβάνουν Pebble, PrintrBot και Pen -Το είδος Α. Όλοι τους ήταν υπερβολικά χρηματοδοτημένοι.

Τα προβλήματα με τις καθυστερήσεις έχουν δημιουργήσει τόσο μεγάλη ακύρωση που ανάγκασε τον Kickstarter να αλλάξει τους όρους υπηρεσίας. Στις 20 Σεπτεμβρίου 2012 ο ιστότοπος ανακοίνωσε ότι όλοι οι δημιουργοί πρέπει να συμπεριλάβουν ένα τμήμα στη σελίδα του έργου τους που να καλύπτει τους κινδύνους και τις προκλήσεις. Επιπλέον, στα σχέδια στα τμήματα σχεδίασης υλικού και προϊόντων απαγορεύεται πλέον η εμφάνιση προσομοιώσεων προϊόντων και απεικονίσεων. Οι δημιουργοί επίσης δεν επιτρέπεται πλέον να δημιουργούν επίπεδα ανταμοιβής που υπόσχονται περισσότερα από ένα και μόνο προϊόν ή ένα "λογικό σύνολο".

Το πραγματικό ζήτημα δεν είναι οι προσδοκίες του συνεισφέροντος, αλλά το βάρος της επιτυχίας. Οι δημιουργοί των έργων αρχίζουν να καταλαβαίνουν ότι η πραγματοποίηση ενός ονείρου είναι μερικές φορές πιο τρομακτική από την αποτυχία.

Αυτές οι αλλαγές φαίνονται λογικές, όμως ο τίτλος της δημοσίευσης στο blog ("Το Kickstarter δεν είναι κατάστημα") χάνει το σημείο. Το πραγματικό ζήτημα δεν είναι οι προσδοκίες του συνεισφέροντος, αλλά το βάρος της επιτυχίας. Οι δημιουργοί έργων αρχίζουν να καταλαβαίνουν ότι η πραγματοποίηση ενός ονείρου είναι μερικές φορές πιο τρομακτική από την αποτυχία, γεγονός που μπορεί να οφείλεται στο γεγονός ότι υπάρχει μια αξιοσημείωτη ανοδική τάση στη χρηματοδότηση των σχεδίων που ζητούν. Το Kickstarter θα μπορούσε να λύσει αυτό το πρόβλημα εφαρμόζοντας ένα ανώτατο όριο χρηματοδότησης που επέτρεψε στους δημιουργούς να διατηρήσουν τα έργα διαχειρίσιμα, αλλά αυτό θα μειωνόταν στα κέρδη της εταιρείας.

συμπέρασμα

Μιλώντας με τον Τάιλερ, τον Ντίλαν και τη Γεωργία έγινε σαφές ότι το Kickstarter, αν και δυνητικά μια απίστευτη πλατφόρμα, δεν είναι μαγική σφαίρα. Η προσπάθεια που απαιτείται για την πραγματοποίηση ενός καλού έργου είναι σημαντική και πολλά έργα δεν έχουν εύλογες πιθανότητες επιτυχίας χωρίς εβδομάδες εργασίας από τους δημιουργούς του έργου.

Η συζήτηση με αυτά τα άτομα μου έδωσε επίσης την αίσθηση ότι το Kickstarter είναι μια δύναμη δημιουργίας και καταστροφής. Ένα εξαιρετικά επιτυχημένο έργο μπορεί να αλλάξει τη ζωή του για τον δημιουργό του, αλλά η αποτυχία υπονοεί ότι ο κόσμος έχει βρει το έργο άχρηστο. Αυτό το χάος επιτρέπει απίστευτη δημιουργικότητα και επιτυχία, αλλά μπορεί επίσης να επηρεάσει τους εμπλεκόμενους.

Καθώς η πλημμύρα των χρημάτων σε χρηματοδότηση από πλήθος συνεχίζει τόσο οι συνεισφέροντες όσο και οι δημιουργοί διατρέχουν τον κίνδυνο να ξεχνάμε ότι αυτό το κίνημα αφορά τους ανθρώπους και όχι τα προϊόντα. Οι άνθρωποι που χρηματοδοτούμε, οι πλατφόρμες που υποστηρίζουμε και οι ανταμοιβές που ζητάμε θα διαμορφώσουν τη μελλοντική χρηματοδότηση από το πλήθος και ίσως ακόμη και την οικονομία μας.

In this article