Έχει περάσει ένας χρόνος από τότε που ο κόσμος συναντήθηκε με δύο εκπληκτικά ακουστικά PC VR για τους καταναλωτές Oculus Rift εναντίον HTC Vive vs. Playstation VR: Ποια θα έπρεπε να αγοράσετε; Oculus Rift εναντίον HTC Vive εναντίον Playstation VR: Ποια θα έπρεπε να αγοράσετε; Η εικονική πραγματικότητα είναι ακριβώς γύρω από τη γωνία και υπάρχουν τρία συστήματα για να διαλέξετε. Εδώ είναι τι πρέπει να ξέρετε για να κάνετε μια ενημερωμένη, έξυπνη απόφαση. Διαβάστε περισσότερα . Αλλά πολλά έχουν συμβεί από τότε. Για όσους εξακολουθούν να κάθονται στο φράχτη για το οποίο θα αγοράσουν, νομίζαμε ότι θα εξηγήσουμε τις διαφορές και τις εμπειρίες μας και με τους δύο.
Γιατί πρέπει να με εμπιστεύεστε
Το ερώτημα "Ποιο είναι το καλύτερο σετ ακουστικών VR" είναι μια δύσκολη ερώτηση για μια αντικειμενική απάντηση, επειδή τα συστήματα είναι τόσο ακριβά. Μόλις ένας χρήστης έχει επενδύσει σε ένα ή άλλο σύστημα, είναι συνήθως μεροληπτική προς το σκοπό αυτό, προκειμένου να δικαιολογήσει την αγορά του. Είναι ακριβώς όπως οι πόλεμοι κονσόλας ξανά, με fanboys από κάθε πλευρά να φωνάζουν τα ακουστικά τους είναι καλύτερο. Πιθανώς ήδη γνωρίζετε αυτό, αλλά είναι καλύτερο να αγνοήσετε πλήρως τις απόψεις τους.
Για σχεδόν όλες τις κριτικές που δημοσιεύουμε στο MakeUseOf, ο συγγραφέας δεν ξοδεύει πραγματικά τα δικά του χρήματα σε ένα προϊόν, οπότε είναι εύκολο να δώσουμε μια ειλικρινή γνώμη σε μια συσκευή. Στην περίπτωση των αξιολογήσεων του VR, όμως, αγόρασα και τα δύο ακουστικά με δικά μου χρήματα.
Η εκκίνηση μου με VR
Ήμουν αρχικός υποστηρικτής Kickstarter για τα πρώτα Oculus Rift Development Kits 1 και 2. Έτσι, έλαβα την τελική έκδοση καταναλωτών Oculus Rift δωρεάν (μια χειρονομία καλής θέλησης στους υποστηρικτές του Kickstarter μετά την αγορά του Oculus από το Facebook). Αγόρασα τους ελεγκτές αφής για να πάω με αυτό Oculus Touch VR Ελεγκτές Review Oculus Touch VR Ελεγκτές Review Το Oculus Rift έχασε κάτι θεμελιώδες από την εκτόξευση: ελεγκτές VR. Με την προσθήκη Touch, ολοκληρώνεται τελικά η εμπειρία VR του Oculus. Διαβάστε περισσότερα όταν βγήκαν τον Δεκέμβριο και έχω ξοδέψει χιλιάδες δολάρια σε σχετικά προϊόντα, όπως οι αποτυχημένοι έλεγχοι Sixense STEM, ένα SubPac, ένα χειριστήριο HOTAS, ένας τροχός προσομοίωσης ... Έχω βάλει τα χρήματα σε όλα τα πράγματα VR και απολαύστε τη χρήση και των δύο ακουστικών τακτικά.
Επιπλέον, δεν είμαι σε μια σταυροφορία εναντίον του Facebook. Δεν μισώ τον Πάλμερ Λουκένι ούτε με νοιάζει τι είναι οι πολιτικές του κλίσεις. Και δεν αισθάνομαι το ίδιο επίπεδο εχθρότητας προς την έννοια των παιχνιδιών αποκλειστικής πλατφόρμας. Πώς θα μπορούσες να μισείς αυτόν τον τύπο, ούτως ή άλλως;
. @ PalmerLuckey και εγώ ως ησυχία στο ??????! Περιμένετε μέχρι να δείτε τα επόμενα cosplays ζευγάρια ...
Φωτογραφία από ????? https://t.co/8GLl9F1Tqa pic.twitter.com/YXSzvToMgU
- Nikki Moxxi (@NikkiMoxxi) 5 Μαΐου 2017
Έτσι, όταν λέω ότι μπορείτε να εμπιστευτείτε τις απόψεις μου για αυτό, το εννοώ. Το μόνο που θέλω είναι εκπληκτικές εμπειρίες VR.
Το κόστος
Στις αρχές του 2017, υπήρχε μικρή διαφορά κόστους μεταξύ των συστημάτων. Τον Μάρτιο του 2017, ο Oculus μείωσε την τιμή εισόδου, μειώνοντας τα $ 200 από το ίδιο το ακουστικό και τη δέσμη ελεγκτών. Αυτή τη στιγμή, μια πλήρης εγκατάσταση HTC Vive θα σας κοστίσει περίπου 7 δολάρια, ενώ η δέσμη Oculus Rift και Touch controller κοστίζει 400 δολάρια. Ακόμα κι αν αγοράσετε μια επιπλέον κάμερα παρακολούθησης σε περίπου $ 80, το Rift εξακολουθεί να είναι η φθηνότερη επιλογή από ένα καλό ποσό $ 200.
Oculus Rift + Oculus Touch Συλλογή Εικονικής Πραγματικότητας Ακουστικών Oculus Rift + Oculus Touch Συλλογή Εικονικής Πραγματικότητας Ακουστικών Αγοράστε τώρα στο Amazon HTC VIVE Σύστημα Εικονικής Πραγματικότητας HTC VIVE Σύστημα Εικονικής Πραγματικότητας Αγοράστε τώρα στο Amazon $ 899.00
Για πολλούς από εσάς, αυτό είναι πιθανώς ένας σημαντικός παράγοντας αποφασιστικής σημασίας. Αλλά έχετε κατά νου, ίσως χρειαστεί να συμπεριλάβετε και έναν πίνακα ελέγχου USB 3 και ορισμένα καλώδια επέκτασης - τα οποία δεν απαιτούνται για το Vive. Αφού λάβετε υπόψη όλα τα πρόσθετα, η διαφορά είναι σχεδόν αμελητέα.
Τα ακουστικά
Λίγο έχει αλλάξει πραγματικά από την άποψη του σχεδιασμού των ακουστικών από την έναρξη, αλλά αξίζει να αναφερθούμε εν συντομία κάποιες κοινώς αποδεκτές απόψεις ενός έτους χρήσης:
- Το οπτικό πεδίο του HTC Vive είναι λίγο μεγαλύτερο, δίνοντάς του το πλεονέκτημα σε εμπειρίες κλίμακας δωματίου.
- Το Oculus Rift έχει επίσης μια ελαφρώς πιο καθαρή οθόνη, ιδιαίτερα στο κέντρο. Αυτό δίνει στο Oculus Rift ένα μικρό άκρο για εφαρμογές προσομοιωτή ή εικονικής επιφάνειας εργασίας, όπου η προστιθέμενη αντιληπτή ανάλυση στην κεντρική περιοχή βοηθάει με μικρές λεπτομέρειες.
- Το HTC Vive εμφανίζεται πιο φωτεινό.
- Και τα δύο ακουστικά επηρεάζονται από οπτικά αντικείμενα από την επιλογή των φακών Fresnel, ιδιαίτερα όταν τα φωτεινά στοιχεία είναι επικαλυμμένα σε σκούρο φόντο. Στο HTC Vive, αυτά εμφανίζονται ως ομόκεντρα δαχτυλίδια. Στο Oculus Rift, υπάρχουν λευκές ραβδώσεις, κάπως σαν φωτοβολίδες φακών - που ονομάζονται "ακτίνες θεού" από την κοινότητα.
- Το Oculus Rift ήταν αρχικά ελαφρύτερο, αλλά το Vive έλαβε μικρές βελτιώσεις και όσοι σήμερα κατασκευάζονται ζυγίζουν περίπου το ίδιο.
Σημαντικότερες Διακρίσεις
Τα παραπάνω σημεία μπορεί να μοιάζουν με νίμπικ. Στην πράξη, μπορεί να παρατηρήσετε σχεδόν καμία διαφορά ούτε με τον τρόπο. Τα παρακάτω σημεία είναι λίγο πιο σοβαρά, όμως, και μπορεί να είναι αποφασιστικοί παράγοντες για εσάς.
- Η ημι-άκαμπτη λαβή του Oculus Rift καθιστά πιο άνετη για μεγαλύτερες συνεδρίες.
- Οι χρήστες γυαλιών τείνουν να προτιμούν το HTC Vive, με το πλαίσιο να ταιριάζει πιο άνετα μέσα. Μπορείτε να το διορθώσετε με τα ανταλλακτικά αφρού τρίτων.
- Το Oculus Rift φαίνεται να λειτουργεί θερμότερο από το Vive, με περισσότερες αναφορές από το χρήστη να "θολώνουν" λίγο μετά την τοποθέτησή του.
- Το καλώδιο από το Oculus Rift είναι 4m (13, 1ft). Το HTC Vive διαθέτει ένα καλώδιο 5 μέτρων (16, 4 πόδια), καθώς και ένα "κουτί σύνδεσης", το οποίο φέρνει τις θύρες σε μια πιο βολική τοποθεσία. Για τους τεράστιους χώρους παιχνιδιού, ο επιπλέον μετρητής (3.3 πόδια) μπορεί να κάνει τεράστια διαφορά.
- Το Oculus Rift έχει ενσωματωμένα ακουστικά ενώ το HTC Vive δεν το έχει. Θα πρέπει είτε να χρησιμοποιήσετε τον υπάρχοντα ήχο του υπολογιστή, τα δικά σας ακουστικά με έναν προϋπολογισμό; 5 ακουστικά τυχερού παιχνιδιού μπορείτε να πάρετε για κάτω από $ 25 σε έναν προϋπολογισμό; 5 ακουστικά τυχερού παιχνιδιού μπορείτε να πάρετε για κάτω από $ 25 Αυτές τις μέρες, αν θέλετε να έχετε την πλήρη εμπειρία τυχερού παιχνιδιού, θα πρέπει να ελέγξετε τα ακουστικά τυχερού παιχνιδιού. Ας υποθέσουμε ότι ο προϋπολογισμός σας έχει ανώτατο όριο στα 25 δολάρια. Τι είναι διαθέσιμο σε αυτό το εύρος; Διαβάστε περισσότερα, ή τα φοβερά ακουστικά που παρέχει η HTC. Μπορείτε να βρείτε μια υποδοχή στερεοφωνικών ακουστικών 3, 5 χιλιοστών που κρέμεται από το πίσω μέρος του ακουστικού.
Οι ελεγκτές
Αυτή τη στιγμή πέρυσι, αυτός είναι ένας τομέας στον οποίο το HTC Vive είχε ένα σαφές πλεονέκτημα. Ήταν το μοναδικό σύστημα που προσφέρει μια "ολοκληρωμένη εμπειρία VR" με πλήρως ελεγχόμενους ελεγκτές κίνησης και την δυνατότητα να μετακινηθείτε γύρω από το χώρο αναπαραγωγής χωρίς εμπόδια.
Oculus πρόσθεσε τους ελεγκτές κίνησης Touch στη σειρά τους το Δεκέμβριο του 2016, μαζί με μια πρόσθετη κάμερα που μπορείτε να αγοράσετε για να βελτιώσετε την παρακολούθηση σε περιοχές παιχνιδιού κλίμακας "δωματίου". Από τώρα, τα σύνολα χαρακτηριστικών που προσφέρονται από τα δύο συστήματα είναι ως επί το πλείστον σε ισοτιμία.
Από τεχνική άποψη, οι ελεγκτές Touch Oculus είναι ανώτεροι. Εκτός από τον πιο εργονομικό σχεδιασμό, διαθέτουν και αρκετούς χωρητικούς αισθητήρες εκτός από τα συνήθη κουμπιά, τα οποία λένε στο σύστημα όπου βρίσκονται τα δάχτυλά σας ακόμα και όταν δεν πιέζουν τίποτα. Αυτό επιτρέπει διαισθητικές φυσικές αλληλεπιδράσεις, όπως μια χειρονομία "thumbs up" ή δείχνοντας κάτι.
Ένα εντυπωσιακό ζευγάρι εικονικών χεριών είναι ένα καταπληκτικό κατόρθωμα για την εμπειρία, αλλά είναι επίσης σχετικά ανεπαρκές. Οι τρέχουσες εκτιμήσεις τοποθετούν τις πωλήσεις Vive σε περίπου διπλάσια από τις πωλήσεις του Oculus Rift - και ακόμη και τότε δεν είναι εγγυημένη η ύπαρξη ελεγκτών κίνησης σε όλες αυτές τις αγορές Rift. Αυτή τη στιγμή, οι προγραμματιστές με περιορισμένους πόρους πρόκειται φυσικά να στοχεύσουν στο χαμηλότερο κοινό χαρακτηριστικό που είναι διαθέσιμο για τον μεγαλύτερο αριθμό χρηστών.
Η χειρονομία "αρπάξτε" στους ελεγκτές αφής, η οποία χρησιμοποιεί το κουμπί αρπαγής στο πλάι, είναι σαφώς πιο φυσική αλληλεπίδραση. Παρά τα βέλη Rive που έχουν κουμπιά πιασίματος από κάθε πλευρά, είναι αρκετά απρόσεκτοι και οι προγραμματιστές σπάνια τις χρησιμοποιούν. Αντ 'αυτού, τα παιχνίδια που έχουν σχεδιαστεί για το Vive τείνουν να συνδυάζουν βολή, αρπαγή και άλλες βασικές αλληλεπιδράσεις, όλες κάτω από το κουμπί σκανδάλης. Μια άλλη ενόχληση με τους Vive ελεγκτές είναι τα trackpads. Είναι το πρώτο πράγμα που πρέπει να σπάσει (όχι με έναν κρίσιμο τρόπο, αλλά χάνετε μερικά από τα χτενίσματα).
Ο ελεγκτής αφής κάνει μια διαφορά;
Προσωπικά, ωστόσο, δεν έχω διαπιστώσει ότι οι πρόσθετες χειρονομίες που προσφέρει το Oculus Touch προσθέτουν σημαντική αξία στα παιχνίδια που συνήθως παίζω. Αντίθετα, προτιμώ την προστιθέμενη στροφή των βίβλων για παιχνίδια όπου κρατάω ένα όπλο, σπαθί ή τόξο. Αυτό θα εξαρτηθεί από το είδος των παιχνιδιών που παίζετε, φυσικά.
Εάν τείνετε προς τα παιχνίδια περιπέτειας (που έχουν εγγενή υποστήριξη Oculus SDK), πιθανότατα θα εκτιμήσετε τον προστιθέμενο ρεαλισμό ενός πιό ακριβέστερου εικονικού ζευγαριού χεριών που προσφέρεται από το Touch. Αν νομίζετε ότι θα συμμετάσχετε στο Facebook Spaces ή σε άλλες εφαρμογές κοινωνικών συσκέψεων VR, η δυνατότητα να σπρώξετε και να δώσετε ένα μπαστούνι με φυσικό τρόπο θα είναι ένα τεράστιο όφελος.
Αξίζει να σημειωθεί ότι κάποιος στη Valve προφανώς του αρέσει στους ελεγκτές αφής καλύτερα από τα Vive wands. Στις ημέρες Steam Dev πέρυσι παρουσίασαν ένα νέο πρωτότυπο ελεγκτή. Μοιάζει πολύ με το Touch, μόνο με ένα λουράκι γύρω από το χέρι σας, επιτρέποντάς σας να τα αφήσετε τελείως. Δυστυχώς, άφησαν το φρικτό trackpad και εκεί.
Πρώτη ματιά στον νέο πρωτότυπο ελεγκτή VR της βαλβίδας - δρόμος προς VR https://t.co/YJ2NtFjh3l
- replay11 (@ replay11news) 10 Φεβρουαρίου 2017
Παρακολούθηση
Κατά τους επόμενους μήνες μετά την κυκλοφορία των ελεγκτών κίνησης Oculus Touch, πολλά προβλήματα σχετικά με τα σφάλματα και τα λογισμικά απογοήτευαν πολλούς χρήστες - αλλά οι περισσότεροι από αυτούς είναι τώρα καθορισμένοι κατά τη στιγμή της γραφής. Τουλάχιστον για χώρους μικρού έως μεσαίου μεγέθους, η ποιότητα παρακολούθησης θα πρέπει να είναι παρόμοια σε οποιοδήποτε σύστημα.
Τα ζητήματα εντοπισμού σε μεγαλύτερες περιοχές παιχνιδιού προκύπτουν κυρίως επειδή ο Oculus χρησιμοποιεί ένα σύστημα οπτικής κάμερας. Αυτό το "ρολόι" όπου το ακουστικό σας είναι με τον εντοπισμό των LED παρακολούθησης που είναι ενσωματωμένα μέσα (καθώς και στους δακτυλίους του ελεγκτή). Η ποιότητα παρακολούθησης αυτών υποβαθμίζεται γρήγορα με την απόσταση. Οι αισθητήρες κάμερας Oculus πρέπει να είναι συνδεδεμένοι στον υπολογιστή σας μέσω USB3. Κατανόηση των τύπων καλωδίων USB και ποια να χρησιμοποιείτε. Κατανόηση των τύπων καλωδίων USB και ποια είναι η χρήση. Ο κόσμος των καλωδίων USB μπορεί να είναι λίγο συγκεχυμένος, επειδή υπάρχουν τόσοι διαφορετικοί τύποι συνδετήρων. Εδώ είναι όλα όσα πρέπει να ξέρετε για να μην συγχέεται πια. Διαβάστε περισσότερα (εκτός από την τρίτη κάμερα, την οποία ο Oculus συνιστά να χρησιμοποιήσετε το USB 2 για να μην υπερφορτώσετε το δίαυλο).
Ανάλογα με τον τρόπο με τον οποίο έχετε τοποθετήσει τον υπολογιστή σας, μπορεί να χρειαστείτε επιπλέον καλώδια επέκτασης USB και σχεδόν βέβαια θα χρειαστείτε είτε ένα διανομέα USB 3 3 Λόγοι για τους οποίους χρειάζεστε ένα USB Hub (ή ίσως όχι) 3 λόγοι για τους οποίους Χρειάζεστε ένα διανομέα USB (ή ίσως όχι) Σχεδόν όλες οι συσκευές αυτές τις μέρες χρησιμοποιούν θύρες USB με τον ένα ή τον άλλο τρόπο. Ως εκ τούτου, ένας διανομέας USB μπορεί να αποδειχθεί εξαιρετικά χρήσιμος για τους περισσότερους ανθρώπους. Εδώ είναι μερικοί λόγοι για τους οποίους μπορεί να θέλετε ένα. Διαβάστε περισσότερα ή μια κάρτα επέκτασης θύρας. Θα πρέπει να ανατρέξετε στον οδηγό ρύθμισης / r / oculus για την εύρεση συμβατών προϊόντων. Θα χρειαστεί να τροποποιήσετε τις ρυθμίσεις USB των Windows για να αποφύγετε την ενεργοποίηση της κατάστασης ύπνου και να κάνετε λίγο χορό με τους οδηγούς USB. Αυτό απαιτεί είτε να χρησιμοποιείτε τα πιο πρόσφατα προγράμματα οδήγησης από τον κατασκευαστή είτε να σταματάτε αυτόματα την εγκατάσταση των τελευταίων προγραμμάτων οδήγησης Επαναλάβετε τον έλεγχο των ενημερώσεων των προγραμμάτων οδήγησης στα Windows 10 Επαναλάβετε τον έλεγχο των ενημερώσεων προγραμμάτων οδήγησης στα Windows 10 Ο οδηγός κακών Windows μπορεί να καταστρέψει την ημέρα σας. Στα Windows 10, το Windows Update ενημερώνει αυτόματα τα προγράμματα οδήγησης υλικού. Αν υποφέρετε από τις συνέπειες, ας δούμε πώς μπορείτε να επαναφέρετε τον οδηγό σας και να μπλοκάρει το μέλλον ... Διαβάστε περισσότερα.
Όλα είναι πολύ απογοητευτικά, για να είμαι ειλικρινής. Θα το πάρετε τελικά να λειτουργήσει και θα εκτιμήσετε ότι δεν είστε ένας από τους πρωτοπόρους χρήστες που έπρεπε να το καταλάβουν όλα αυτά. Αλλά εξακολουθεί να ξεσπάει σε ένα κρύο ιδρώτα όταν τα Windows μου λένε ότι έχει μια σημαντική ενημέρωση να κάνει, γνωρίζοντας ότι μπορεί να σπάσει τις ρυθμίσεις USB μου ή επαναφορά κάτι στη διαδικασία.
Παρακολούθηση Φάρων
Το σύστημα παρακολούθησης HTC Vive Lighthouse, από την άλλη πλευρά, βασίζεται στο λέιζερ. Εκπέμπει σήματα από δύο Σταθμούς Βάσης που κάθονται σε αντίθετες γωνίες του δωματίου σας και απαιτούν μόνο εσάς να τις συνδέσετε σε πρίζα. Το σετ μικροφώνου-ακουστικού και οι ελεγκτές περιέχουν αισθητήρες που ανιχνεύουν το λέιζερ όταν περνά πάνω τους και παρεμβάλλουν χρονισμούς για να δώσουν μια ακριβή θέση. Αν και εξακολουθεί να έχει φυσικούς περιορισμούς, είναι σημαντικά πιο ισχυρός σε μεγαλύτερες περιοχές από το σύστημα κάμερας Oculus.
Υπάρχουν και άλλα πλεονεκτήματα στο σύστημα HTC Vive Lighthouse: είναι πολύ πιο γρήγορο να εγκατασταθεί ξανά. Αν σκοπεύετε να demo-VR δωμάτιο κλίμακας Πώς να ρυθμίσετε το τέλειο δωμάτιο VR Πώς να δημιουργήσει το τέλειο δωμάτιο VR Αν έχετε ένα HTC Vive ή Oculus Rift, δημιουργώντας ένα φοβερό δωμάτιο VR θα κάνει την εμπειρία εικονικής πραγματικότητας σας ακόμα καλύτερα . Ακολουθούν μερικές σημαντικές συμβουλές για την τοποθέτησή σας. Διαβάστε περισσότερα σε άλλες τοποθεσίες, η ευκολία εγκατάστασης και αξιοπιστίας του Vive είναι σίγουρα ένα όφελος.
Το μέλλον
Είμαστε τουλάχιστον δύο χρόνια μακριά από μια νέα έκδοση των ακουστικών. Εκτός από την εξέταση των πλατφορμών όπως είναι τώρα, αξίζει να κοιτάξουμε προς το μέλλον.
Η πρώτη σημαντική αναβάθμιση είναι μια άκαμπτη κεφαλή για το HTC Vive, με ενσωματωμένα ακουστικά - κάτι παρόμοιο με το σχέδιο Oculus Rift. Προ-παραγγελίες για τις ΗΠΑ είναι ανοικτές κατά τη στιγμή της γραφής για περίπου $ 100. Φυσικά, ενώ αυτό θα πρέπει να φέρει συνολική άνεση σε ακουστικά και χαρακτηριστικά ανάλογα με το Rift, αυξάνει την ήδη σημαντική διαφορά τιμής μεταξύ των δύο συστημάτων.
Μετά από αυτό, θα υπάρχουν ασύρματοι πομποί και το πρώτο από αυτά πιθανότατα θα προέρχεται από το TPCast. Με τη χρηματοδότηση του προγράμματος επιτάχυνσης ViveX, αυτό αρχικά θα συνεργαστεί μόνο με το Vive. Αναμένουμε όμως άλλα συστήματα ασύρματης μετάδοσης να κυκλοφορήσουν φέτος, έτσι είναι πιθανό ότι αυτά θα είναι συμβατά και με το Oculus Rift. Αξίζει όμως να σημειωθεί ότι το Oculus Rift έχει μια ιδιόκτητη σύνδεση στην πλευρά των ακουστικών.
Παρόλο που αυτό δεν πρέπει να αποτελεί τεράστιο εμπόδιο για να ξεπεραστεί, είναι πιθανό ο Oculus να απελευθερώσει ένα επίσημο καλώδιο προσαρμογέα για να επιτρέψει τη χρήση ασύρματων πομπών τρίτων. Είναι επίσης πιθανό ότι δεν θα μπορούσαν και θα μπορούσαν να προσπαθήσουν ενεργά να σταματήσουν τις εταιρείες που ασχολούνται με αυτό, πιθανώς επειδή έχουν σχέδια σε κάποια στιγμή για τη δική τους ασύρματη τεχνολογία με την επωνυμία Oculus. Αντίθετα, αν υποθέτετε ότι επιθυμείτε τεράστιες εμπειρίες κλίμακας δωματίου και είστε ελεύθεροι καλώδιο, το HTC Vive είναι το ασφαλέστερο στοίχημα. Αναμείνετε έναν ασύρματο πομπό και μια μπαταρία για να προσθέσετε άλλα $ 250 - $ 300 στο κόστος.
Περαιτέρω επέκταση
Η HTC έχει επίσης αρχίσει να πωλεί tracking "pucks", που σας επιτρέπουν να προσθέσετε tracking φάρων σε οποιοδήποτε αριθμό πρόσθετων αντικειμένων στο playpace σας. Αυτά πιθανότατα θα χρησιμοποιηθούν για παρακολούθηση πλήρους σώματος και ελεγκτές τρίτων μερών, όπως το Tactical Haptics grip ή το VRGluv. Οι ιδιοκτήτες της Oculus θα πρέπει ωστόσο να μπορούν να κάνουν χρήση αυτών των ελεγκτών τρίτου μέρους. Το VRGluv έρχεται με έναν προσαρμογέα που σας επιτρέπει να τοποθετήσετε τους ελεγκτές αφής (ή ακόμα και τα αρχικά καλώδια Vive) και αναμένουμε ότι αυτό θα είναι ο κανόνας.
Μετά από όλα, γιατί να περιορίσετε μια συσκευή υλικού σε μια ήδη μάλλον εξειδικευμένη αγορά; Ωστόσο, μπορούμε να είμαστε αρκετά σίγουροι ότι ο Oculus θα περιοριστεί σε ένα ακουστικό και δύο ελεγκτές (ανεξάρτητα από το αν αυτές τοποθετούνται ή όχι πάνω σε ένα πηδάλιο ή γάντι), ενώ το σύστημα φανών βαλβίδων θα επιτρέπει την εμφάνιση οποιουδήποτε αριθμού επιπρόσθετων αντικειμένων στο παιχνίδι χώρος. Αυτό είναι πιο σχετικό με τους χώρους ψυχαγωγίας VR από τους οικιακούς χρήστες.
Είναι επίσης αλήθεια ότι η Valve και η SteamVR είναι πιο ανοικτές με συνεργασίες υλικού. Η βαλβίδα έχει ήδη εκδώσει σχέδια για δικούς της σταθμούς βάσης και η LG θα είναι ο πρώτος μη-HTC κατασκευαστής που θα κάνει ένα ακουστικό VR που θα παρακολουθείται από φάρους. Εάν η αγορά σε ένα "ανοιχτό" σύστημα είναι προτεραιότητα για εσάς, το Vive είναι ο τρόπος για να πάτε για τώρα.
Τα παιχνίδια
Όσον αφορά το περιεχόμενο του περιεχομένου, ορισμένοι είπαν ότι ο Oculus είναι ο σαφής νικητής χάρη σε πολυάριθμους αποκλεισμούς - αλλά δεν είμαι σίγουρος ότι είναι τόσο σοβαρή υπόθεση για να υποστηρίξουμε. Οι περισσότεροι τίτλοι των καταστημάτων Oculus είναι προσβάσιμοι στους ιδιοκτήτες Vive χρησιμοποιώντας το ReVive hack. Oculus έσπασε αυτό πριν, και στη συνέχεια ξαφνικά, αλλά δεν υπάρχει καμία εγγύηση ότι δεν θα το σπάσει πάλι. Από την άλλη πλευρά, ενώ το SteamVR είναι θεωρητικά συμβατό με τους ελεγκτές Oculus Rift και Touch, ορισμένοι χρήστες αναφέρουν ότι έχουν συμπεριφορές buggy με το SteamVR γενικά και συγκεκριμένα προβλήματα με ορισμένα παιχνίδια.
Για τα παιχνίδια για πολλούς παίκτες, τα περισσότερα εξωγήινα Oculus Home έχουν λιγότερους παίκτες από αυτούς του SteamVR. Οι καλύτεροι τίτλοι για πολλούς παίκτες είναι cross-platform, όπως RecRoom.
Ούτε το σύστημα έχει πραγματικά τίτλους RPG ή τίτλους περιπέτειας ποιότητας AAA, αλλά θα βρείτε αρκετούς sims αγωνιστικών χώρων με εξαιρετικά χαρακτηριστικά VR, όπως το Elite Dangerous 6 Mind-Blowing Ways To Take Elite Επικίνδυνο στο επόμενο Επίπεδο 6 Mind-Blowing Τρόποι για να πάρει Elite Επικίνδυνο για το επόμενο επίπεδο Είναι δύσκολο να βυθιστείτε στο space sims με τα χέρια σας σε ένα πληκτρολόγιο ή ελεγκτή και τα μάτια σας σε μια εγκόσμια οθόνη. Εδώ είναι μερικοί τρόποι να βελτιώσετε το χρόνο σας με το Elite Dangerous! Διαβάστε περισσότερα, Project Cars και Dirt Rally. Αναμείνετε το Fallout 4 VR αργότερα αυτό το έτος ή στις αρχές του 2018, καθώς και έναν αριθμό τίτλων πρώτου μέρους από την Valve. Ο Oculus διαθέτει επίσης πολλά περιθώρια αποκλεισμού, πολλά από τα οποία μπορούν να καταγραφούν εδώ.
Αλλά να θυμάστε: ήταν μόλις ένα χρόνο από τότε που αυτά τα ακουστικά VR καταναλωτών έφθασαν, και η βάση των χρηστών είναι ακόμα μικροσκοπική σε σύγκριση. Μην περιμένετε το ίδιο επίπεδο γυαλίσματος παιχνιδιών όπως έχετε συνηθίσει σε άλλες πλατφόρμες. Έχετε μια μακρά αναμονή μέχρι να φτάσουν εκείνοι.
Έτσι ... Πού πρέπει να αγοράσετε;
Μισώ να απογοητεύσω, αλλά θα ήταν θλιβερό για μένα να σας πω ποια ακουστικά θα έπρεπε να αγοράσετε. Έχω πει αυτό πριν, και αξίζει να πείτε πάλι: αν μπορείτε να αντέξετε οικονομικά είτε ακουστικά ούτως ή άλλως, δοκιμάστε και τα δύο.
Ο καθένας έχει τα δικά του πλεονεκτήματα και τα αδύνατα σημεία και μπορεί να βρείτε έναν παράγοντα που έχει μεγαλύτερη σημασία για εσάς από άλλους. Μπορεί να μην γνωρίζετε ακόμη ποιος είναι αυτός ο παράγοντας μέχρι να τους δοκιμάσετε. Ίσως προτιμάτε τη συνολική άνεση του Rift και την οπτική καθαρότητα ή την πρόσθετη ελευθερία κίνησης και ευκολία εγκατάστασης που προσφέρει το Vive. Κανείς δεν μπορεί να απαντήσει σε αυτό για εσάς.
Εάν ο προϋπολογισμός είναι το κύριο μέλημά σας και δεν μπορείτε απολύτως να δαπανήσετε περισσότερα από $ 600, θα είστε περισσότερο από ευχαριστημένοι με ένα Oculus Rift. Εάν σχεδιάζετε να κάνετε demo VR σε πολλούς ανθρώπους, ίσως να το πάρετε σε άλλες τοποθεσίες, ή να έχετε ένα γιγαντιαίο χώρο για να εκμεταλλευτείτε, πηγαίνετε για το HTC Vive.
Είτε έτσι είτε αλλιώς, θα έχετε έναν απίστευτο χρόνο. Ενημερώστε μας στα σχόλια που επιλέξατε και γιατί - αλλά παρακαλώ κρατήστε το πολιτικό!
Πιστωτική Εικόνα: betto rodrigues μέσω Shutterstock.com