Η Διαχείριση Ψηφιακών Δικαιωμάτων είναι η τελευταία εξέλιξη της προστασίας από την αντιγραφή. Είναι η μεγαλύτερη αιτία της απογοήτευσης των χρηστών σήμερα, αλλά δικαιολογείται; Είναι το DRM ένα απαραίτητο κακό σε αυτή την ψηφιακή εποχή, ή μήπως το μοντέλο που υποστηρίζει δεν είναι πλέον έγκυρο; Ελάτε μαζί μου, καθώς εξηγώ τα πάντα για το DRM, γιατί είναι απαραίτητο και γιατί δεν λειτουργεί.
Το DRM εισήχθη για να σταματήσει η πειρατεία εμποδίζοντας την μη εξουσιοδοτημένη αντιγραφή. Αυτό δεν είναι πραγματικά ένα νέο πράγμα. τα παιχνίδια του παρελθόντος συχνά περιλάμβαναν έλεγχο για να βεβαιωθείτε ότι ανήκετε στο εγχειρίδιο του φυσικού παιχνιδιού ζητώντας σας να πληκτρολογήσετε την πρώτη λέξη που βρέθηκε στη σελίδα Χ, παράγραφος Y - το αποτέλεσμα της οποίας σήμαινε ότι οι τυπικοί ενθουσιώδες οικιακοί υπολογιστές είχαν δέσμες φωτοαντιγραφικών εγχειριδίων για τους " " Παιχνίδια. Τα DVD είχαν κρυπτογράφηση σχεδιασμένη σε αυτά από την αρχή. αλλά χρειάστηκε πολύ λίγος χρόνος για να σπάσει η κρυπτογράφηση και το DVD "να αντιγράψει" για να γίνει ένα τετριμμένο καθήκον.
Η Διαχείριση Ψηφιακών Δικαιωμάτων - ή DRM για συντομία - ήταν η εξέλιξη αυτών των συστημάτων προστασίας από αντιγραφή. μια προσπάθεια να συνδέσει μια μόνο αγορά με ένα μόνο άτομο, με μια μορφή ελέγχου πρόσβασης. Πρόσβαση που δεν μπορούσε να μεταφερθεί σε κανέναν άλλο. Ξαφνικά όλοι χρειαζόμασταν λογαριασμούς χρηστών και για να πιστοποιήσουμε τις αγορές μας πριν μπορέσουμε να τις αποκτήσουμε πρόσβαση. Σας ευχαριστούμε που δαπανούσατε $ 60 σε αυτό το παιχνίδι. Τώρα ενεργοποιήστε το και μείνετε συνδεδεμένο στο Internet ενώ παίζετε.
Το DRM παίρνει πολλές μορφές σε διάφορους βαθμούς παρεμβολής. Στον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών, μερικά παιχνίδια απαιτούν επίμονο διαδικτυακό έλεγχο ταυτότητας - με άλλα λόγια, να είναι μόνιμα συνδεδεμένοι με το Διαδίκτυο. Εάν το Διαδίκτυο δεν είναι διαθέσιμο - είτε λόγω προσωρινού σφάλματος, είτε επειδή ταξιδεύετε και δεν έχετε πρόσβαση - δεν μπορείτε να παίξετε το παιχνίδι που πληρώσατε. Το ίδιο ισχύει και αν ο διακομιστής DRM έχει σφάλμα - όπως συνέβη και στην ημέρα εκτόξευσης του Diablo 3 νωρίτερα φέτος, αφήνοντας εκατομμύρια παίκτες να μην μπορούν να παίξουν καμπάνιες μόνο για έναν παίκτη, οι οποίοι δεν θα πρέπει να έχουν καθόλου πρόσβαση σε απευθείας σύνδεση.
Ορισμένα προϊόντα και παιχνίδια λογισμικού απαιτούν έναν εφάπαξ διαδικτυακό έλεγχο ταυτότητας, συχνά με έναν μοναδικό κωδικό. Ορισμένοι έχουν DRM ενσωματωμένο στο δίσκο, αλλά είναι αλλιώς αόρατοι για τον χρήστη χωρίς όρια εγκατάστασης και χωρίς απαιτήσεις ενεργοποίησης. Οι εφαρμογές που αγοράζετε στο iTunes διαθέτουν DRM που τις συνδέει με το λογαριασμό χρήστη του iTunes, αλλά όχι με οποιαδήποτε συσκευή. Η μουσική του iTunes είναι πλέον εντελώς δωρεάν. Τα eBooks του Amazon Kindle διαθέτουν DRM, αλλά παρέχονται διεπαφές για διάφορες πλατφόρμες. Το θέμα μου είναι - είναι μια κατάσταση σύγχυσης για όλους.
Είναι DRM δικαιολογημένη;
Οι υποστηρικτές του DRM υποστηρίζουν ότι εξασφαλίζει συνεχείς ροές εσόδων για κατόχους δικαιωμάτων σε μια ψηφιακή εποχή και αυτό είναι ένα επιχείρημα που πιστεύω ότι έχει κάποια αξία. Η αντιγραφή έχει γίνει πολύ πιο εύκολη με την πάροδο του χρόνου, σε ένα σχεδόν γελοίο σημείο σήμερα, όπου δύο κλικ στο πρόγραμμα περιήγησής σας θα μπορούσαν να σας τσακίσουν το τελευταίο άλμπουμ (συχνά πριν από την επίσημη κυκλοφορία του).
Πρώτα βγήκα εγγραφές LP (εκείνοι οι μεγάλες επίπεδες μαύρες δίσκους για όσους από εσάς είναι αρκετά νέοι που δεν έχουν ιδέα τι αναφέρομαι), που δεν μπορούσαν να αντιγραφούν ρεαλιστικά στο σπίτι, έτσι ώστε η πειρατεία ήταν σπάνια (αν και όχι αδύνατη). Στη συνέχεια ήρθε η εποχή των ταινιών κασέτας, σηματοδοτώντας μια νέα εποχή που ήταν σε θέση να αντιγράψει πραγματικά από μια ταινία σε μια άλλη - αλλά η αναλογική φύση του μέσου σήμαινε ότι η ποιότητα θα υποβαθμιζόταν κάπως. Εάν θέλατε την καλύτερη ποιότητα, θα έπρεπε να αγοράσετε ένα καινούργιο - το ίδιο άλμπουμ θα μπορούσε ενδεχομένως να μεταπωληθεί για πάντα, εξασφαλίζοντας μια διάρκεια ζωής των κατόχων δικαιωμάτων.
Μόλις τα δεδομένα αποθηκευτούν ψηφιακά, αυτό το μοντέλο άρχισε να αποτυγχάνει γρήγορα. θα μπορούσε να γίνει ένα τέλειο αντίγραφο ενός CD, επειδή τα δεδομένα αποθηκεύονται ψηφιακά. Τώρα στην εποχή του Διαδικτύου, η δημιουργία ενός τέλειου αντιγράφου και η ταυτόχρονη διανομή του σε εκατομμύρια χρήστες παγκοσμίως είναι πέρα από ασήμαντο. Το DRM, συνεπώς, είναι απαραίτητο καθώς η τεχνολογία ανοίγει τις δυνατότητες ευρείας διάδοσης τέλειων ψηφιακών αντιγράφων των μέσων.
Αλλά λειτουργεί; Όχι .
Γιατί το DRM δεν λειτουργεί
Πρώτον, πρέπει να διαπιστώσουμε ότι οποιαδήποτε μορφή DRM μπορεί να σπάσει τελικά. δεδομένου ότι το DRM αποτυγχάνει απλά να αποτρέψει τους ανθρώπους από την πειρατεία των μέσων ενημέρωσης. Όποιος θέλει πραγματικά ένα αντίγραφο, θα κατεβάσει αντί του DRM δωρεάν έκδοση των αρχείων, από torrents ή αλλιώς. Οι χρήστες που πειρατούν τα μέσα τους δεν είχαν ποτέ πρόβλημα με το DRM - είναι νόμιμοι καταναλωτές που αγοράζουν τα μέσα τους που έχουν προβλήματα.
Μόνο οι ελαφρύτερες, περιστασιακές μορφές πειρατείας εμποδίζονται με το DRM - κάνοντας ένα CD mix για τον αγαπημένο σας ή στέλνοντας ένα φίλο σε ένα MP3 από μια νέα μπάντα που πρέπει να ακούσουν . Αυτά τα πράγματα αποτελούσαν ανατρεπτική παράδοση νεολαίας - ο μόνος τρόπος να διαδοθεί ο λόγος για το αγαπημένο σας συγκρότημα στις εποχές που δεν υπήρχε το Spotify και το ραδιόφωνο έπαιζε το ίδιο πράγμα (στην πραγματικότητα, το κάνει ακόμα). Τώρα ποινικοποιούνται.
Έτσι, διαπιστώσαμε ότι το DRM δεν εμποδίζει την πειρατεία - αλλά ακόμα χειρότερα - αποθαρρύνει τους νόμιμους καταναλωτές. Βρίσκουν τα μέσα ενημέρωσης που χρειάζονται ειδικό λογισμικό που θα εγκατασταθεί για να επιτρέψει την πρόσβαση. μια πάντα συνδεδεμένη σύνδεση στο Internet, ώστε να μπορεί να καλέσει στο σπίτι και να ελέγξει αν η αγορά σας είναι έγκυρη. ή ότι περιορίζεται σε μία μόνο συσκευή και καθίσταται μόνιμα άχρηστη όταν αυτή η συσκευή σπάσει ή η υπηρεσία DRM μειωθεί. Αν το τέλειο DRM εφευρέθηκε και δεν θα μπορούσε να χαθεί, μπορείτε να είστε σίγουροι ότι θα ήταν η πιο απογοητευτική και περιοριστική τεχνολογία ποτέ.
Επιπλέον, το DRM εμποδίζει πολλές νόμιμες χρήσεις των μέσων μαζικής ενημέρωσης - όπως μια δημόσια βιβλιοθήκη που δανείζει ένα βιβλίο ή είναι σε θέση να χρησιμοποιεί υλικά από ένα κομμάτι για έρευνα και εκπαίδευση (τα οποία χαρακτηρίζονται ως δίκαιη χρήση και συνεπώς νόμιμη).
Πρέπει να φροντίσουμε;
Πολλές οργανώσεις υπάρχουν σήμερα επειδή έχουν κάνει ένα επιχειρηματικό μοντέλο για να πουλήσουν ένα αντίγραφο κάτι. επομένως οτιδήποτε επιτρέπει σε έναν οικιακό χρήστη να το αντιγράψει από μόνο του είναι εντελώς ενοχλητικό για την οργάνωση αυτή. Αν βρούμε την ιδέα ότι η αντιγραφή ενός αντικειμένου είναι ένα αποδεκτό επιχειρηματικό μοντέλο, τότε είναι προφανές ότι το DRM είναι απαραίτητο για την προστασία ενός τέτοιου μοντέλου - δεν υπάρχει άλλη εναλλακτική λύση. Ωστόσο, ας παίξουμε με την ιδέα ότι απλά να παράγουμε ένα αντίγραφο κάτι, χωρίς προστιθέμενη αξία και ουσιαστικά να επωφελούμαστε από το έργο άλλων, δεν είναι ένα τόσο μεγάλο επιχειρηματικό μοντέλο που αξίζει να προστατευθεί. Ίσως αντίθετα θα ήταν καλό να εγκαταλείψουμε τέτοια μοντέλα και να αναπτύξουμε νέα μοντέλα που ανταμείβουν τον αρχικό παραγωγό περιεχομένου όσο καλύτερα μπορούμε αντ 'αυτού, καθώς και το άνοιγμα του χώρου για μια μεγαλύτερη ποικιλία δημιουργικών ταλέντων που διαφορετικά θα μπορούσαν να αγνοηθούν.
Αυτό είναι το μοντέλο που ευνοείται από έναν αυξανόμενο αριθμό καλλιτεχνών που έχουν ταλαιπωρηθεί από τα άθλια ποσά των δικαιωμάτων που τους καταβάλλονται από εταιρείες που απλά αντιγράφουν το έργο τους και την πουλάνε. Πολλοί καλλιτέχνες προτιμούν να πωλούν απευθείας στον καταναλωτή, να βγάζουν το έργο τους σε όσο το δυνατόν περισσότερους ανθρώπους.
Ευτυχώς, αυτό το νέο μοντέλο φαίνεται να λειτουργεί. Ο Louis CK είναι ένα τέτοιο παράδειγμα, ένας κωμικός που εγκατέλειψε τον εκδότη του και επέλεξε να διανείμει την περιοδεία του ψηφιακά, κατευθείαν στους οπαδούς. για ένα κλάσμα της τιμής ένας εκδότης θα χρέωνε τους καταναλωτές να το βάλουν σε ένα DRM-περιορισμένο DVD - και όμως έκανε πολύ περισσότερο από το μοντέλο από μια συμφωνία με έναν εκδότη θα του είχε δώσει ποτέ.
Ίσως η επιτυχία του να προέρχεται από το γεγονός ότι ήταν διάσημο για να αρχίσει, αλλά όπως η άνοδος του Kickstarter θα έλεγε, δεν χρειάζεται να γίνεστε διάσημοι ήδη για να υποστηρίξετε τα καλλιτεχνικά σας ταλέντα. Ως μηχανισμός χρηματοδότησης πλήθους, το Kickstarter επιτρέπει σε όλους τους καλλιτέχνες να παρακάμψουν τους εκδότες -στην περίπτωση αυτή συχνά πριν ακόμη γίνει η δουλειά τους- και να κερδίσουν τη στήριξη απευθείας από φιλανθρωπικούς οπαδούς. Στην πραγματικότητα, έχω περάσει πολύ περισσότερα σε έργα Kickstarter το τελευταίο έτος από ό, τι έχω σε DVD ή CD για τα τελευταία 10 χρόνια.
Ο κόσμος αλλάζει. Το παλαιό επιχειρηματικό μοντέλο της πώλησης αντιγράφων δεδομένων δεν είναι πλέον βιώσιμο, παρά τις προσπάθειες των τεχνολογιών DRM να διατηρήσουν το status quo. Η επιτυχία θα παρουσιαστεί στους καλλιτέχνες που το συνειδητοποιούν, ενσωματώνοντας την ψηφιακή εποχή και τις νέες μεθόδους διανομής και μοντέλα χρηματοδότησης. ενώ οι καταναλωτές συνδέονται με τους παλιούς τρόπους και το DRM δεν θα αισθάνεται τίποτε παρά μια συνεχή απογοήτευση.
Σας καλώ λοιπόν - τον καταναλωτή - να ψηφίσετε με τις τσέπες σας. Θα προτιμούσατε να υποστηρίξετε τους καλλιτέχνες απευθείας μέσω νέων μέσων χρηματοδότησης και να έχετε τη δυνατότητα να επιλέγετε πώς να καταναλώνετε τα αγορασμένα σας μέσα σε οποιαδήποτε συσκευή θέλετε και σε οποιαδήποτε μορφή; Ή θα θέλατε να υποστηρίξετε το γήρανση επιχειρηματικό μοντέλο αντιγραφής δεδομένων, μαζί με τον περιορισμό του DRM που εγγυάται εγγενώς σε μια ψηφιακή εποχή;
Πιστοποιήσεις εικόνας: Mixtape μέσω Shutterstock, προστασία αντιγραφής μέσω του Shutterstock, iTunes DRM μέσω DefectiveByDesign.org