Πώς λειτουργεί το Oculus Rift και γιατί χρειάζεστε ένα

Γιατί υπάρχει τόσο πολύ ενθουσιασμό για το Oculus Rift; Γιατί είναι τεχνολογικό θαύμα. Εδώ είναι πώς λειτουργεί και γιατί θα το αγαπάτε.

Γιατί υπάρχει τόσο πολύ ενθουσιασμό για το Oculus Rift;  Γιατί είναι τεχνολογικό θαύμα.  Εδώ είναι πώς λειτουργεί και γιατί θα το αγαπάτε.
Διαφήμιση

Δεν ξέρετε γιατί οι άνθρωποι είναι τόσο hyped σχετικά με το Oculus Rift Oculus αποκαλύπτει το μέλλον της VR με τον καταναλωτή Oculus Rift Oculus αποκαλύπτει το μέλλον της VR με τον καταναλωτή Oculus Rift Διαβάστε περισσότερα; Αυτό είναι κατανοητό.

Πολλά συστήματα, από το Kinect 5 Microsoft Xbox Kinect Hacks που θα φυσήξει το μυαλό σας 5 Microsoft Xbox Kinect Hacks που θα φυσήξει το μυαλό σας Διαβάστε περισσότερα για 3D ταινίες 7 Incredible 3D Ταινίες Πραγματικά αξίζει να δούμε σε 3D 7 Incredible 3D ταινίες πραγματικά αξίζει Βλέποντας σε 3D Υπάρχουν πάρα πολλές ταινίες όπου το 3D δεν προσθέτει τίποτα στη συνολική εμπειρία. Ωστόσο, όταν γίνει σωστά, το 3D έχει τη δυνατότητα να σας εκσφενδονίσει. Οι ακόλουθες ταινίες είναι εξαιρετικά παραδείγματα. Διαβάστε περισσότερα, έχουν ισχυριστεί ότι είναι «βυθιστικά» όλα αυτά τα χρόνια, αλλά κανένα από αυτά δεν είναι όλα αυτά τα ιδιαίτερα - και την τελευταία φορά που δοκιμάσατε την εικονική πραγματικότητα, σας έκανε να νιώσετε άρρωστος και δεν ήταν τόσο διασκεδαστικό.

Γιατί λοιπόν θα πρέπει να ενθουσιαστείτε για το Oculus Rift, μια συσκευή που δείχνει κάθε ένδειξη ότι είναι ένα χαζό τέχνασμα; Είναι δύσκολο να σας εξηγήσω αν δεν το βάλατε και το δοκιμάσατε για τον εαυτό σας, αλλά θα το κάνω οπωσδήποτε.

Ας μιλήσουμε λίγο για το τι είναι το Rift, πώς κάνει αυτό που κάνει και γιατί θα το αγαπάς.

Εικονική πραγματικότητα με λίγα λόγια

Με απλά λόγια, ο σκοπός της εικονικής πραγματικότητας (VR) είναι να εξαπατήσετε τον εγκέφαλό σας να αντιληφθεί έναν πραγματικό εικονικό κόσμο.

Σημειώστε ότι λέω "αντίληψη" και όχι "πίστη". Η τεχνολογία δεν μπορεί να σας κάνει να ξεχνάτε ότι στην πραγματικότητα φοράτε ζευγάρι γυμνά γυαλιά και στέκεστε στο σαλόνι σας. Αυτό που μπορεί να κάνει είναι να ξεγελάσει τις αισθήσεις σας τόσο καλά ώστε να μην μπορεί να σφίξει την ψευδαίσθηση.

Ακριβώς όπως οι κυλιόμενες σούστες είναι τρομακτικές παρόλο που γνωρίζετε ότι είναι ασφαλείς, η VR αισθάνεται πραγματική, παρόλο που γνωρίζετε ότι δεν είναι.

Αυτό είναι συναρπαστικό επειδή είναι ένα είδος του all-or-nothing. Εάν ο εγκέφαλος ξεγελάσει αρκετά καλά, μπορεί κανείς να βιώσει έντονα δυνατά, κοντά σε πραγματικό σενάρια. Αν δεν ξεγελαστεί αρκετά καλά, αυτό γίνεται όταν υποφέρετε από την πίεση των ματιών και από την ασθένεια κίνησης.

Εάν το VR δεν γίνει τέλεια, δεν αξίζει καθόλου.

Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο τόσοι πολλοί άνθρωποι μπερδεύονται για την ξαφνική αναγέννηση της VR. Οι τεχνολογίες που χρησιμοποιούνται στο Rift είναι ουσιαστικά αναβαθμισμένες εκδοχές του υλικού σε παλιά παιχνίδια arcade VR.

Ως εκ τούτου, θα περίμενε κανείς μια ελαφριά βελτίωση στην εμπειρία στην καλύτερη περίπτωση - αλλά όλες μαζί, αυτές οι εξελίξεις έχουν βελτιώσει την εμπειρία αρκετή για να περάσουν εκείνο το αόρατο κατώφλι στον εγκέφαλο μεταξύ "κακοποίησης" και "φοβερό".

Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο οι άνθρωποι είναι ενθουσιασμένοι και γι ' αυτό υπάρχουν πολλά χρήματα που δαπανώνται σήμερα στην VR.

Πώς λειτουργεί η εικονική πραγματικότητα

Πώς λοιπόν ο εγκέφαλος και οι αισθήσεις γίνονται τόσο εξαίρετοι; Όπως αποδεικνύεται, είναι πραγματικά δύσκολο - τόσο δύσκολο που απαιτεί μια χούφτα έξυπνων κόλπα σε όλο το σκάφος.

Οθόνη και οπτική

Ας ξεκινήσουμε με το απλούστερο πρόβλημα που πρέπει να επιλύσουν οι προγραμματιστές VR: πώς να τοποθετήσετε μια εικόνα μπροστά από τα μάτια του χρήστη.

Το Rift χρησιμοποιεί δύο πίνακες απεικόνισης και δύο φακούς, με κάθε οθόνη να καλύπτει ένα διαφορετικό μάτι, το οποίο παράγει ένα εφέ 3D. Σημειώστε ότι αυτό είναι διαφορετικό από 3D ταινίες, οι οποίες σχεδιάζονται γνωρίζοντας ακριβώς πού είναι τα μάτια των χρηστών (και έτσι γνωρίζοντας τη σωστή προοπτική για να μιμηθούν).

Σε μια ταινία 3D, πρέπει να εμφανίσετε την ίδια στερεοφωνική εικόνα σε όλους ανεξάρτητα από το πού κάθεστε, και αυτό σημαίνει ότι ποτέ δεν είναι τέλεια. Τα αντικείμενα δεν μοιάζουν με το σωστό μέγεθος και πολλοί άνθρωποι τραβάνε τα μάτια τους αν δεν κάθονται στο ακριβές κέντρο του θεάτρου.

Οι οθόνες του Rift είναι OLED - η ίδια τεχνολογία που χρησιμοποιείται στις οθόνες smartphone υψηλής τεχνολογίας Κοινές τεχνολογίες κινητής προβολής πρέπει να γνωρίζετε κοινές τεχνολογίες κινητής προβολής που πρέπει να γνωρίζετε Όταν συγκρίνετε διαφορετικές κινητές συσκευές, είτε πρόκειται για τηλέφωνα, tablet, ηλεκτρονικούς αναγνώστες, ή φορητούς υπολογιστές, ένα από τα χαρακτηριστικά διαφοροποίησης μπορεί να είναι η τεχνολογία οθόνης. Αλλά γνωρίζετε τις διαφορές; Διαβάστε περισσότερα - και κάθονται λίγα εκατοστά από το πρόσωπο του χρήστη. Για να αποφευχθεί η καταπόνηση των ματιών, οι φακοί επαναπροσανατολίζουν το φως σαν να έρχονταν από μακριά. Αυτοί οι φακοί μεγεθύνουν επίσης την οθόνη για να καλύψουν περισσότερο την όρασή σας, η οποία στρεβλώνει την εικόνα αρκετά.

Η παλιά προσέγγιση για την επίλυση αυτού του προβλήματος ήταν η χρήση ενός δεύτερου σετ φακών για την αναίρεση της παραμόρφωσης, αλλά αυτό πρόσθεσε πολύ βάρος και κόστος στο ακουστικό. Το Oculus Rift λύνει το πρόβλημα με την παραμόρφωση της εικόνας στον υπολογιστή έτσι ώστε να φαίνεται φυσιολογική όταν προβάλλεται μέσω των φακών.

Παρακολούθηση και απόδοση

Το Rift πρέπει επίσης να γνωρίζει πότε κινείται το κεφάλι του χρήστη για να ενημερώσει σωστά την εικόνα στην οθόνη - και αυτές οι πληροφορίες πρέπει να είναι γνωστές γρήγορα και με ακρίβεια . Όταν ο χρήστης μετακινηθεί ή γυρίσει, το Rift έχει μόνο περίπου είκοσι χιλιοστά του δευτερολέπτου για να αλλάξει την εικόνα στην οθόνη, χωρίς ο εγκέφαλος να παρατηρήσει την καθυστέρηση.

Εάν η εικόνα ενημερώνεται πολύ αργά, η εμβάπτιση σπάει και ο χρήστης αισθάνεται άρρωστος.

Είκοσι χιλιοστά του δευτερολέπτου δεν είναι πολύς χρόνος. Εάν κάνετε απόδοση σε ένα μέτριο 30 FPS (καρέ ανά δευτερόλεπτο), το απλό μαθηματικό γράφημα λέει ότι κάθε νέο πλαίσιο διαρκεί 33 χιλιοστά του δευτερολέπτου. Αυτό είναι ήδη πολύ αργό, και αυτό δεν λαμβάνει υπόψη τον χρόνο που απαιτείται για τη μέτρηση της κίνησης, την αποστολή των δεδομένων στην οθόνη και την αλλαγή των εικονοστοιχείων.

Έτσι, ο VR απαιτεί γρήγορο renderer και γι 'αυτό χρειάζεται ένα τόσο υβριδικό PC. Το Rift συμβαίνει να τρέχει σε 90 FPS, το οποίο είναι ταχύτερο από τα περισσότερα παιχνίδια υψηλής τεχνολογίας.

Με αυτήν την ταχύτητα, κάθε πλαίσιο διαρκεί 11 χιλιοστά του δευτερολέπτου, αφήνοντας 9 χιλιοστά του δευτερολέπτου για να χειριστεί όλα τα υπόλοιπα. Οι οθόνες OLED μπορούν να μεταφέρουν εικονοστοιχεία σε περίπου 1 χιλιοστό του δευτερολέπτου, αφήνοντας 8 χιλιοστά του δευτερολέπτου για να μετρήσουν τη θέση του κεφαλιού και να πάρουν όλα τα δεδομένα εμπρός και πίσω μέσω του καλωδίου.

Όπως φαίνεται, κανένας υπάρχων αισθητήρας δεν είναι αρκετά γρήγορος και αρκετά ακριβής για το VR. Τα γρήγορα είναι υπερβολικά ανακριβή και τα ακριβή είναι πολύ αργά. Επομένως, το Rift χρησιμοποιεί δύο αισθητήρες: ένα γρήγορο και ένα ακριβές.

Το γρήγορο είναι ένα επιταχυνσιόμετρο παρόμοιο με εκείνο του smartphone σας, το οποίο μπορεί να ανιχνεύσει την κίνηση και την περιστροφή με εξαιρετικά υψηλό ρυθμό ανανέωσης αλλά είναι αναμφισβήτητα ανακριβές. Η αργή είναι μια κάμερα που παρακολουθεί τα αναβοσβήντα υπέρυθρα φώτα στο ακουστικό, τα οποία μπορούν αντικειμενικά να καθορίσουν τη θέση, αλλά βασίζονται σε αργή επεξεργασία εικόνας.

Το λογισμικό του Rift συνδυάζει αυτές τις πηγές δεδομένων μαζί και χρησιμοποιεί το αργό για να διορθώσει το γρήγορο, όταν αποκλίνουν υπερβολικά. Μαζί, παρέχουν παρακολούθηση υψηλής ακρίβειας και χαμηλής καθυστέρησης.

Ελεγκτές

Το Rift θα κυκλοφορήσει με έναν ελεγκτή Xbox One, καθώς οι περισσότεροι από τους τίτλους του είναι σχεδιασμένοι για ένα gamepad. Ωστόσο, το gamepad απέχει πολύ από το be-all και το τέλος όλων των εισροών VR.

Στην ιδανική περίπτωση, θα θέλετε έναν ελεγκτή κίνησης - και όχι ένα ανακριβές κυματιστό ραβδί όπως το Wiimote Πώς να συνδέσετε το Wiimote στον υπολογιστή σας Πώς να συνδέσετε το Wiimote στον υπολογιστή σας Πώς προτιμάτε να αλληλεπιδράτε με τον υπολογιστή σας; Μερικές φορές ένα ποντίκι και το πληκτρολόγιο δεν αρκεί. Ανάλογα με αυτό που κάνετε, απαιτείται μια εντελώς διαφορετική μέθοδος διεπαφής για να λάβετε τα περισσότερα ... Διαβάστε περισσότερα. Θέλετε κάτι που πραγματικά κάνει να αισθάνεται ότι τα χέρια σας βρίσκονται σε εικονική πραγματικότητα.

Εισαγάγετε το Oculus Touch, ένα πρόσθετο πρόσθετο για το Rift.

Αυτές οι συσκευές είναι μικρές ελεγκτές που τυλίγουν γύρω από τα χέρια σας και παρακολουθούνται επίσης χρησιμοποιώντας την εξωτερική κάμερα. Αυτό επιτρέπει την ίδια παρακολούθηση υψηλής ακρίβειας και χαμηλής καθυστέρησης. Το Touch έχει πολλά κουμπιά, ένα joystick και μια σκανδάλη και μπορεί να εντοπίσει τον αντίχειρα, το δείκτη και τα μεσαία δάχτυλά σας, επιτρέποντάς σας να χειρονομία και να σηκώσετε αντικείμενα στο VR.

Άλλα κόλπα

Μέχρι στιγμής, μια καλή αρχή ... αλλά δεν αρκεί.

Ένα πρόβλημα που οι περισσότεροι άνθρωποι παραβλέπουν είναι η λεγόμενη «θόλωση εμμονή». Όταν σχεδιάζετε ένα πλαίσιο στην οθόνη του Rift, είναι σωστό μόνο για το πρώτο χιλιοστό του δευτερολέπτου ή δύο. Μετά από αυτό, είναι ξεπερασμένο και πρέπει να ενημερωθεί - αλλά συνεχίζει να τραβάει με το κεφάλι σου. Για τον χρήστη, αυτό μοιάζει με θαμπάδα κινήσεων.

Η λύση? Στρέψτε την οθόνη πολύ γρήγορα.

Όταν το πλαίσιο παραχθεί, τραβιέται στο ακουστικό όπου παραμένει ορατό για ένα χιλιοστό του δευτερολέπτου ή δύο. Στη συνέχεια, η οθόνη σβήνει τελείως μέχρι να είναι έτοιμο το επόμενο καρέ. Επειδή αυτό συμβαίνει σε 90 FPS, δεν βλέπουμε τρεμόπαιγμα. Στην πραγματικότητα, φαίνεται κανονικό, παρόλο που η οθόνη είναι στην πραγματικότητα μαύρη τις περισσότερες φορές.

Αυτό ονομάζεται "λειτουργία χαμηλής εμμονής".

Υπάρχουν επίσης αρκετές λεπτές προκλήσεις για το σχεδιασμό ενός ακουστικού VR που είναι άνετο για μεγάλες χρονικές περιόδους. Πρέπει να ταιριάζει σε όλη αυτή την τεχνολογία χωρίς να είναι πολύ βαρύ (ιδανικά, λιγότερο από μία λίβρα).

Για το λόγο αυτό, η έκδοση καταναλωτών του Rift είναι μερικώς κατασκευασμένη από ανθεκτικό ύφασμα για να διατηρήσει το βάρος του. Δεν έχω προσωπικά χρησιμοποιήσει την έκδοση των καταναλωτών, αλλά το πιο πρόσφατο διαθέσιμο πρωτότυπο είναι εκπληκτικά ελαφρύ ήδη.

Από παιχνίδι σε αναγκαιότητα

Πριν από οκτώ χρόνια, όταν το iPhone κυκλοφόρησε για πρώτη φορά, το λάτρευε ως ένα ακριβό παιχνίδι για κορίτσια χωρίς πιθανή πρακτική αξία. Σήμερα κανείς μεταξύ 15 και 85 ετών δεν θα χάσει το smartphone. Αυτός είναι ακριβώς ο τρόπος λειτουργίας της τεχνολογίας.

Το Oculus Rift θα αποβεί απολύτως να φέρει επανάσταση στα τυχερά παιχνίδια 5 Εμπειρίες παιχνιδιών Oculus Rift που θα σας φουσκώσουν 5 Εμπειρίες Gaming Oculus Rift που θα σας φουσκώσουν Τώρα που η δεύτερη γενιά του κιτ ανάπτυξης Oculus Rift είναι έξω και στα χέρια των προγραμματιστών σε όλο τον κόσμο, ας δούμε μερικά από τα καλύτερα πράγματα που έπληξε το Rift μέχρι τώρα. Διαβάστε περισσότερα, αλλά αυτό δεν είναι μόνο καλό. Ούτε κατά διάνοια.

Η προβολή του Rift ως συσκευής τυχερών παιχνιδιών είναι σαν να εξετάζετε το iPhone ως συσκευή Angry Birds . Δεν κάνετε λάθος, αλλά λείπει το σημείο . Ο πραγματικός μετατροπέας παιχνιδιών εδώ είναι ο τελικός αντίκτυπος του Rift στις καθημερινές επικοινωνίες.

Αυτή τη στιγμή, το Skype περνάει σιγά-σιγά το τηλέφωνο ως το προτιμώμενο μέσο ζωντανής τηλε-επικοινωνίας. Το VR μπορεί να προσφέρει μια εμπειρία που τους αφήνει και τα δύο στη σκόνη. Ο καταναλωτής Oculus Rift μπορεί να συλλάβει τη φωνή σας και τις κινήσεις του κεφαλιού, των χεριών και των δακτύλων σας.

Αυτό είναι ήδη αρκετό για να διευκολύνει τις δυνατές εμπειρίες όπως το demo του Oculus Toybox, το οποίο επιτρέπει στους δυο χρήστες να μοιράζονται ένα χώρο και να παίζουν μαζί με τα παιχνίδια.

Κοιτάζοντας μακροπρόθεσμα, τα ακουστικά μπορούν τελικά να παρακολουθήσουν τις εκφράσεις του προσώπου και τη γλώσσα του σώματος, επιτρέποντας τις κοινωνικές εμπειρίες επόμενης γενιάς VR 5 Καταπληκτικοί τρόποι παιχνιδιού που δεν χρησιμοποιούν τους ανθρώπους Οι άνθρωποι χρησιμοποιούν το Oculus Rift 5 Καταπληκτικοί τρόποι παιχνιδιού που δεν χρησιμοποιούν οι άνθρωποι Χρησιμοποιώντας το Oculus Rift " Είναι ένα τέχνασμα. " Αυτό είπαν οι άνθρωποι για το Wiimote, το Kinect και πιο πρόσφατα το Google Glass, και αυτό λένε για το Oculus Rift. Εάν είστε ένας από αυτούς, σας παρακαλώ ... Διαβάστε περισσότερα που είναι σχεδόν αδιαίρετα από την πραγματικότητα. Αυτό είναι το είδος της ριζοσπαστικής λειτουργικότητας που θα αλλάξει τη ζωή σε όλο τον κόσμο.

Αυτή τη στιγμή, το Rift είναι περισσότερο από τραχύ γύρω από τις άκρες. Είναι ογκώδες, είναι ενσύρματο και χρειάζεστε ένα ισχυρό υπολογιστή για να το οδηγήσετε. Είναι επίσης ακριβό, καινούργιο, και τα πάντα γι 'αυτό είναι ακόμα στο διαμορφωτικό στάδιο. Με πολλούς τρόπους, είναι η πρώτη ανοιχτή βήτα του μέλλοντος Τι σημαίνει "λογισμικό beta" πραγματικά; Τι σημαίνει "λογισμικό beta" πραγματικά σημαίνει; Τι σημαίνει για ένα έργο να είναι σε beta και πρέπει να σας ενδιαφέρει; Διαβάστε περισσότερα .

Έτσι ίσως δεν έχετε πουλήσει σε αυτό ακόμα, αλλά αν έχετε την ευκαιρία να το δοκιμάσετε, μην διστάσετε να το κάνετε. Σας εγγυώμαι ότι θα εκπλαγείτε.

Είστε ενθουσιασμένοι για το μέλλον της VR; Ή μήπως είστε πεπεισμένοι ότι είναι μια περασμένη μανία; Ενημερώστε μας στα σχόλια. Θα θέλαμε να ακούσουμε τι σκέφτεστε!

In this article