Θυμηθείτε τις διαδραστικές ταινίες; Θα μπορούσαν να ρυθμιστούν για να κάνουν μια επιστροφή

Είναι η τεχνολογία πιο κατάλληλη για διαδραστικές ταινίες τώρα; Θα μπορούσε να είναι ότι αυτά τα φοβερά παιχνίδια της δεκαετίας του '80 και του '90 ήταν πρωτοποριακά μια μορφή παιχνιδιού που η τεχνολογία του χρόνου ήταν ακατάλληλη;

Είναι η τεχνολογία πιο κατάλληλη για διαδραστικές ταινίες τώρα;  Θα μπορούσε να είναι ότι αυτά τα φοβερά παιχνίδια της δεκαετίας του '80 και του '90 ήταν πρωτοποριακά μια μορφή παιχνιδιού που η τεχνολογία του χρόνου ήταν ακατάλληλη;
Διαφήμιση

Καθώς τα είδη παιχνιδιών πάνε, οι διαδραστικές ταινίες πιπιλίζουν. Πιθανότατα λιγότερο δημοφιλείς από τις περιπέτειες κειμένου, οι διαδραστικές ταινίες - οι οποίες απολάμβαναν μια σύντομη ξαφνική δημοτικότητα στο πρώιμο δίσκο λέιζερ (και αργότερα στις πρώτες πλατφόρμες CD ROM) στα συστήματα οικιακής ψυχαγωγίας - δεν είχαν κακώς εκτελεστεί, κακώς εκτελέστηκαν και τελικά δεν ικανοποιούσαν.

Δεν είναι απλά μια έκπληξη που κανείς δεν τους κάνει πια.

Ή μήπως είναι? Είναι η τεχνολογία πιο κατάλληλη τώρα, με δίσκους Blu-ray και φορητές συσκευές πολυμέσων όπως το iPad; Θα μπορούσε να είναι ότι αυτά τα πολύ απαίσια παιχνίδια των τέλη της δεκαετίας του 1980 και στις αρχές της δεκαετίας του 1990 ήταν πρωτοποριακά μια μορφή παιχνιδιού που η τεχνολογία του χρόνου ήταν ακατάλληλη για;

Και είναι αυτή η τεχνολογία διαθέσιμη τώρα;

Ένας άνθρωπος που σκέφτεται είναι ο Tim Follin, ανεξάρτητος παραγωγός ήχου που παρήγαγε ηχογραφήματα για παιχνίδια όπως τα Bionic Commando, Ghouls και Ghosts, Solstice, Equinox, Plok, Rock 'n' Roll Racing και άλλοι πίσω στη δεκαετία του '80 / συνθέτοντας κονσόλες 32-bit και τώρα εργάζεται στην τηλεοπτική παραγωγή της τηλεόρασης.

Για να φέρει το έργο στη ζωή, ο Tim έχει κερδίσει με επιτυχία την υποστήριξη στο Kickstarter (αν και πολύ μακριά από το να είναι μία από τις πέντε πιο επιτυχημένες εκστρατείες) 5 από τα πιο επιτυχημένα προγράμματα Kickstarter Πάντα 5 από τα πιο επιτυχημένα projects Kickstarter Πάντα Kickstarter έχει αναμφίβολα αλλάξει τον κόσμο, επιτρέποντας στους τακτικούς Joes να χρηματοδοτούν την ανάπτυξη και την παραγωγή για δημιουργικά έργα που τους ενδιαφέρουν, βοηθώντας παράλληλα τους δημιουργικούς τύπους να παρακάμψουν τους τυπικούς επιχειρηματικούς κεφαλαίους, τα δαπανηρά τραπεζικά δάνεια ή την καταστροφική ψυχή ... Διαβάστε περισσότερα) για να συγκεντρώσετε μια ομάδα θαυμάσιων ηθοποιών.

Αντίφαση: Ένα διαδραστικό δράμα ντετέκτιβ στο iPad σας

Η ιδέα της Αντιφατικής είναι απλή. Είναι ένα διαδραστικό δράμα ντετέκτιβ που παίζετε στο tablet σας. Σε αντίθεση με τη συνηθισμένη εμπειρία διαδραστικών τυχερών παιχνιδιών, ο Tim έχει σχεδιάσει το gameplay ώστε ο παίκτης να ψάχνει για μια αντίφαση (εξ ου και το όνομα) για να τους βοηθήσει να λύσουν το παζλ, αντί για τη διακλάδωση που χρησιμοποιείται σε πολλά παιχνίδια περιπέτειας, και στο παλιό βιβλίο Επιλέξτε τη δική σας περιπέτεια από τη δεκαετία του '80 (ένα λογοτεχνικό είδος που έχει βρει μια νέα μίσθωση ζωής στο iOS Love Interactive Fiction) Συμπληρώστε το iPad ή το iPhone σας με τις περιπέτειες κειμένου Αγάπη της αλληλεπιδραστικής φαντασίας Συμπληρώστε το iPad ή το iPhone με τις περιπέτειες κειμένου Ενδιαφέρεστε για διαδραστικές μυθοπλασίες ή περιπέτειες κειμένου; Στη συνέχεια, θα πρέπει να κάνετε λήψη αυτών των εφαρμογών για το iPhone ή το iPad σας. Διαβάστε περισσότερα).

"Οι χαρακτήρες σας δίνουν ένα αποδεικτικό στοιχείο που μπορείτε να συλλέξετε, το οποίο μπορεί να περιλαμβάνει τρία ή τέσσερα σημεία και ένα από αυτά θα αντικρούσει ένα άλλο σημείο που σας έδωσαν όταν μιλάτε για κάτι άλλο. Έτσι προσπαθείτε να δείτε πού βρίσκονται. Όταν συνδυάζετε δύο αντιφατικές δηλώσεις, τότε λαμβάνετε μια ακολουθία όπου αναγνωρίζουν ότι ουσιαστικά ψέπουν και γιατί και αυτό σας δίνει περισσότερες πληροφορίες ».

Αυτές οι πληροφορίες επιτρέπουν στον παίκτη να προχωρήσει καθώς ολόκληρη η συνωμοσία που περιβάλλει τον Άτλαντα αποκαλύπτεται.

Εδώ είναι η ταινία Kickstarter που βοήθησε να αυξηθεί ο προϋπολογισμός £ 3000 του παιχνιδιού, στον οποίο ο Tim εξηγεί πώς λειτουργεί το παιχνίδι με περισσότερες λεπτομέρειες.

Τι είναι μια διαδραστική ταινία;

Οι διαδραστικές ταινίες είχαν μια κάπως καταθλιπτική ιστορία. Επίσης γνωστά ως παιχνίδια κινηματογράφου, ήταν ένα βασικό στοιχείο του πρώτου κύματος των κέντρων οικιακής ψυχαγωγίας laserdisc, τα οποία επέτρεψαν το μη γραμμικό gameplay. Αυτό σήμαινε ότι θα μπορούσε να ακολουθήσει μια πλοκή μέσω του συστήματος διακλάδωσης που μίλησε ο Tim, καθώς ο παίκτης έκανε μια επιλογή και πήδηξε στο αντίστοιχο κεφάλαιο του δίσκου.

Το παιχνίδι του arcade του Dragon's Lair το 1983 ήταν ένα πρώιμο δημοφιλές παράδειγμα μιας διαδραστικής ταινίας για το laserdisc, αλλά παρά τις ισχυρές αξίες παραγωγής (χαρακτήρες κινήθηκαν από τον πρώην καλλιτέχνη της Disney Don Bluth), όπως τονίζει ο Tim, "Ένα από τα προβλήματα ήταν η αναζήτηση χρόνου . [Με] το Lair του Δράκου, πατάς το κουμπί και δεν συμβαίνει τίποτα. Τότε βλέπετε λίγο βίντεο. "

Μια συνέχεια του Lair του Dragon's Cinematronics ήταν το Space Ace, και τα δύο παιχνίδια είδαν την απελευθέρωση στους οικιακούς υπολογιστές και κονσόλες. Αυτή ήταν η δημοτικότητά τους που δημιούργησαν μια σειρά διαδραστικών παιχνιδιών, αλλά με δραστικά μειωμένη επένδυση, οι προγραμματιστές χρησιμοποιούν (τότε) σκοτεινές ταινίες Anime και κόβουν τους μαζί για να σχηματίσουν ένα παιχνίδι.

muo-interactivegames-xfiles

Κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του '90 το είδος είδε ένα μίνι-αναβίωση με την άφιξη του CD-ROM και αργότερα DVD-ROM, χάρη εν μέρει σε συσκευές όπως τα Panasonic / Sanyo 3DO, το Philips CD-I, το SEGA CD, το Commodore CDTV και η μικρότερη Amiga CD32. Σημαντικές κυκλοφορίες περιλαμβάνουν τα X-Files: Το Παιχνίδι σε 7 CD για Windows και PlayStation, αλλά οι βελτιώσεις στα γραφικά του υπολογιστή και η έλλειψη άμεσης αλληλεπίδρασης με το παιχνίδι οδηγούν σε πτώση.

Γιατί λοιπόν ο Tim σκέφτεται ότι ο χρόνος είναι σωστός για μια αναβίωση;

Γιατί μια διαδραστική ταινία;

"Αρχικά ήταν ένα ηχητικό παιχνίδι", λέει ο Tim, "Γνωρίζαμε τότε ότι το ιδανικό σπίτι θα ήταν ένα τηλέφωνο, αλλά το iPhone δεν είχε εφευρεθεί ακόμα. Αναπτύχθηκε σε ένα βίντεο που έπρεπε να παιχτεί στην επιφάνεια εργασίας. Και πάλι η τεχνολογία δεν ήταν εκεί, έτσι την αφήσαμε για πολύ καιρό, και ξέχασα γι 'αυτό.

"Με την έλευση του iPad, φαινόταν σαν κάτι που θα ήταν ιδανικό."

Μπορείτε να δείτε το σημείο του Tim, αν και η πλατφόρμα δεν είναι χωρίς προκλήσεις. Πριν από είκοσι χρόνια, ο Tim εργάστηκε σε διάφορες πλατφόρμες 8-bit, δημιουργώντας μουσική για διάφορα παιχνίδια, αλλά από τότε δεν έχει ξοδέψει πολύ χρόνο για προγραμματισμό. "Νόμιζα ότι θα πρέπει να μάθω να ξαναγράψω το πρόγραμμα! Κοίταξα γύρω και είδα ότι οι άνθρωποι τώρα εξελίσσονται σε HTML5, και είναι αρκετά ευέλικτο για να τρέχει σε μια επιφάνεια εργασίας στο πρόγραμμα περιήγησης Chrome και λειτουργεί καλά και φαίνεται υπέροχη. Το πρόβλημα είναι όταν έρχεστε να το εκτελέσετε στο iPad, φαίνεται ωραία, αλλά η ισχύς δεν είναι εκεί, υπάρχουν προβλήματα με αυτό. "

Αν το HTML5 δεν λειτουργεί, ο Tim έχει έναν έμπειρο προγραμματιστή του iPad που έχει παραταχθεί για να το "τελειώσει", αλλά φαίνεται να είναι πολύ ικανοποιημένος με το παιχνίδι όπως είναι. "Δεν είναι μακριά από την ολοκλήρωσή μας, θα θέλαμε να κινηματογραφήσουμε μια μικρή σκηνή για το τέλος".

muo-interactivegames-αντίφαση-ui

Πώς γίνεται μια διαδραστική ταινία;

Λαμβάνοντας την παραδοσιακή διακλάδωση του διαδραστικού gameplay παιχνιδιού έξω από την εξίσωση, Tim Follin ήταν σε θέση να επικεντρωθεί στην παραγωγή μιας πιο συνεκτικής ιστορίας. Όπως συμβαίνει με κάθε ισχυρό παιχνίδι περιπέτειας, το σενάριο είναι πολύ σημαντικό. "Μου πήρε περίπου ένα χρόνο για να βρω ένα σενάριο μαζί, γράφοντας ως χόμπι ... η ιστορία με την οποία καταλήξαμε δεν ήταν καν το αγαπημένο μου, είχα μερικούς να πηγαίνουν εκείνη τη στιγμή.

"Όλα βασίζονται στην ιδέα ότι οι άνθρωποι ψεύδονται, έτσι πρέπει να έχετε ένα δίκτυο ψεμάτων, το οποίο ήταν το πιο δύσκολο από γραπτού λόγου. Εργάστηκα προς τα πίσω για να δημιουργήσω την ιστορία και αυτό ήταν το μόνο που έριξε αρκετούς ψεύτες, με αρκετούς λόγους να βρεθεί σε όλη την ιστορία ».

Η αντιπολίτευση αστέρες Rupert Booth ως ποδοσφαιριστής, ένας ντετέκτιβ που ονομάζεται Jenks, μαζί με τον Paul Darrow και τον John Guilor, όπως ο Paul και ο Ryan Ran, οι κακοποιοί ηγέτες της Atlas, η λατρευτική εταιρεία κατάρτισης. Επίσης εμφανίζονται οι Melanie Grey, Magnus Sinding, Ellen Chivers, Stephen Mosley, Anarosa De Eizaguirre Butler, Daniel Alfieri και Chris Jackson.

Εδώ είναι το τρέιλερ:

Με ένα μικρό προϋπολογισμό, ο Tim ήλπιζε να χρησιμοποιήσει ένα πολύ περιορισμένο σενάριο που θα διακοσμούσε όταν έφταναν να πυροβολήσουν. "Αρχικά είχα ένα μεγάλο έγγραφο που θα περιγράφει τις σκηνές και δεν υπήρξε πραγματικός διάλογος και σκέφτηκα ότι θα έπρεπε να παίξω ηθοποιούς που μπορούν να αυτοσχεδιάσουν, αλλά δεν μπορείτε να το κάνετε αυτό, απλά δεν έχετε το χρόνο, έτσι έπρεπε να γράψω κάτι. "

Παρατηρεί ότι το σενάριο θα μπορούσε να είναι καλύτερο, σημειώνοντας ότι «το χειρότερο, είναι λειτουργικό», αλλά σώζεται από την ποιότητα των ηθοποιών.

Αντίφαση: Χτυπώντας iPad και Desktop πλατφόρμες

Ο Tim έχει μιλήσει σε μεγάλο βαθμό για το iPad, αλλά αυτό δεν είναι η μόνη πλατφόρμα που έχει στο μυαλό του για Αντίφαση. Υπάρχουν διάφορες προκλήσεις - το σχεδιασμό και το υλικό - που πρέπει να αντιμετωπίσει. Για παράδειγμα, με το iPhone, "Θα χρειαστεί να αλλάξω τη διασύνδεση, καθώς πολλά από αυτά είναι η ανάγνωση κειμένου στην οθόνη." Εν τω μεταξύ, υπάρχει η ερώτηση Android.

"Το πρόβλημα είναι ότι η τεχνολογία δεν είναι εκεί, αλλά το demo για τη Hudl της συζύγου μου είναι απελπιστική. Αυτό είναι το πρόβλημα, το βίντεο είναι πολύ εντατική για τη διεκπεραίωση ... Δεν είμαι σίγουρος για τις Samsungs. Μερικές ανδροειδείς σας επιτρέπουν να παίζετε το βίντεο, αλλά δεν μπορείτε να τοποθετήσετε επικαλύψεις σε αυτό. "Οι επικαλύψεις αποτελούν αναπόσπαστο μέρος της κίνησης του παιχνιδιού, επομένως οι ανησυχίες του Tim εδώ είναι κατανοητές και περισσότερο από πιθανό αυτό το κενό είναι αποτέλεσμα του κατακερματισμού του Android. "Πρόκειται πιθανώς να πρέπει να περιορίζεται στα μεγαλύτερα δισκία". Ο Tim σχεδιάζει επίσης να διαθέσει το παιχνίδι για Windows και Mac OS X.

Ορίστε για κυκλοφορία το δεύτερο εξάμηνο του 2014, το Contradiction διαθέτει συναρπαστικό παιχνίδι, μια ελαφρώς καταραστική ατμόσφαιρα και μερικές εκπληκτικές παραστάσεις από τους ηθοποιούς. Από ό, τι έχω δει, υπάρχει αρκετός εδώ για να αναβιώσει το διαδραστικό είδος κινηματογράφου!

Θυμάστε τα προηγούμενα κύματα διαδραστικών ταινιών; Θυμάστε τα με χαρά ή νομίζετε ότι είναι ένα είδος που θα πρέπει να παραμείνει θαμμένο; Ας γνωρίσουμε τις σκέψεις σας στα σχόλια.

(Ενδιαφέρεστε να μάθετε περισσότερα; Η ηχογράφηση αυτής της συνέντευξης κυκλοφόρησε ως podcast με τον Tim Follin και τον John Guilor.)

Η πιστωτική εικόνα παιχνιδιών αρχείων X: Grandpafootsoldier

In this article