VR σε Mac; Θα μπορούσε να είναι πιο πιθανό από ό, τι σκέφτεστε!

Όταν η Apple λέει ότι νομίζουμε ότι το VR είναι κάτι τώρα, κάθονται και σημειώνετε.

Όταν η Apple λέει ότι νομίζουμε ότι το VR είναι κάτι τώρα, κάθονται και σημειώνετε.
Διαφήμιση

Ο ιδρυτής της Oculus, Palmer Luckey, είπε κάποτε ότι θα υποστηρίξει την VR στο Mac "μόλις η Apple κυκλοφορήσει έναν καλό υπολογιστή". Δεν πρέπει λοιπόν να εκπλήσσει το γεγονός ότι όταν το Industrial Light and Magic πήγε στη σκηνή στο συνέδριο προγραμματιστών του Ιουνίου 2017 αποδεικνύουν τις δυνατότητες VR των νέων Macs, το έκαναν με το HTC Vive με το ακουστικό HTC Vive Review: Η εικονική πραγματικότητα είναι τελικά ένα πράγμα HTC Vive Review: Η εικονική πραγματικότητα είναι τελικά ένα πράγμα Το HTC Vive για το Steam VR επαναπροσδιορίζει τα παιχνίδια και πολλά άλλα. Είναι το πιο κοντινό πράγμα σε ένα Holodeck που έχω δει ποτέ. Και είναι απολύτως απίστευτο. Διαβάστε περισσότερα .

Αυτό είναι σωστό: οι Mac μπορούν να κάνουν VR τώρα (αλλά όχι με το Oculus Rift).

"Βράζει στο γεγονός ότι η Apple δεν δίνει προτεραιότητα στις GPU υψηλού επιπέδου. Μπορείτε να αγοράσετε ένα 6.000 δολάρια Mac Pro με την κορυφή της σειράς AMD FirePro D700 και εξακολουθεί να μην πληροί τις προδιαγεγραμμένες προδιαγραφές μας. Αν δίνουν προτεραιότητα στις GPU ανώτερου βαθμού, όπως συνηθίζονταν για λίγο, πιστεύω ότι θα θέλαμε να υποστηρίξουμε το Mac ".

- Πάλμερ Λουκέι, 2016

Εδώ είναι το demo stage από το Industrial Light and Magic (ένα εργαστήριο εφέ ταινιών CGI) που δείχνει έναν από τους τρόπους που σκοπεύουν να χρησιμοποιήσουν το VR για storyboarding.

Ποια Macs μπορεί να κάνει VR;

Μια σειρά από νέα iMacs ξεκίνησαν στο WWDC και είναι ήδη διαθέσιμα για αγορά, αλλά δεν είναι όλα ικανά για VR. Σύμφωνα με την ίδια την AMD, θα χρειαστείτε τουλάχιστον ένα Radeon Pro 580. Αυτό αποκλείει τόσο το 21.5 "iMac entry level (το οποίο διαθέτει GPU Intel Iris) όσο και τα μοντέλα 21.5" 4K (τα οποία διαθέτουν μόνο Radeon Pro 555 ή 560).

Επομένως, θα χρειαστείτε το iMac 27 "5K κορυφαίας ποιότητας και θα χρειαστείτε την υψηλότερη καθορισμένη έκδοση, η οποία έχει το 580 - αυτό είναι $ 2.300! Ακόμα και τότε, το 580 είναι σχεδόν ισοδύναμο με ένα Nvidia GeForce 1060, το οποίο θεωρείται καλό, αλλά δεν είναι αρκετά μια κορυφαία κάρτα για παιχνίδια VR. Θα είναι πιθανώς σοβαρά υπονομευμένο σε λιγότερο από ένα χρόνο.

Το νέο iMac Pro, το οποίο ξεκινά από 5.000 δολάρια, θα είναι βέβαια ικανό και για VR.

Δεν είναι ακόμη σαφές εάν οι κατώτερες κάρτες θα κλειδώνονται από τις δυνατότητες VR ή απλώς θα παρέχουν ανεπαρκή απόδοση, προκαλώντας πτώση καρέ. Υποψιάζομαι τον πρώην, δεδομένου ότι τα πτώση καρέ μπορεί να είναι αρκετό για να προκαλέσει ασθένεια VR Εικονική πραγματικότητα έχει ακόμα 5 μεγάλα προβλήματα για να ξεπεραστεί η εικονική πραγματικότητα έχει ακόμα 5 μεγάλα προβλήματα για να ξεπεράσει Παρά όλη τη διαφημιστική εκστρατεία γύρω από την πρόσφατη αύξηση των προϊόντων εικονικής πραγματικότητας, πολλές προκλήσεις που πρέπει ακόμα να αντιμετωπιστούν προτού ο VR αρχίσει να εντάσσεται. Διαβάστε περισσότερα (και αυτό είναι το τελευταίο πράγμα που θα θέλει η Apple).

Επιπλέον, και ίσως το πιο σημαντικό, η Apple υποστηρίζει εξωτερικούς προσαρμογείς γραφικών (eGPUs) μέσω θύρας Thunderbolt 3 USB-C. Το κιτ προγραμματισμού που διατίθεται κοστίζει $ 600, αλλά περιλαμβάνει ένα Radeon Pro 580. Σε αυτό, θα πρέπει (θεωρητικά) να μπορείτε να τοποθετήσετε μια άλλη κάρτα γραφικών που υποστηρίζεται όταν έρχεται χρόνος για αναβάθμιση.

Αυτή είναι μια τεράστια κίνηση, αλλά προς το παρόν είναι διαθέσιμη μόνο στους προγραμματιστές. Thunderbolt 3 λιμένες μπορούν ήδη να βρεθούν στο 2016 Macbook Pros, καθώς και οι νέες συσκευές που ανακοινώθηκαν στο WWDC.

εξωτερικό γραφικό ήρωα μεγάλο

Είναι ενδιαφέρον ότι αυτοί οι χρήστες του Macbook Pro έχουν ήδη τη δυνατότητα να συνδέσουν ένα eGPU για να κάνουν ικανές μηχανές τυχερών παιχνιδιών, αλλά έχουν αναγκαστεί να το κάνουν μέσω των Windows που εκτελούνται σε λειτουργία Bootcamp. Δεν είναι επίσης σαφές εάν η Apple θα υποστηρίξει τα περιβλήματα του eGPU από τρίτους, αλλά ο κατασκευαστής του κιτ ανάπτυξης της Apple είναι στην πραγματικότητα το SonnetTech, οπότε φαίνεται πιθανό να δούμε αργότερα άλλα περιβλήματα.

Πότε έρχεται αυτό;

Τα νέα iMacs είναι διαθέσιμα για αγορά σήμερα, αλλά μόνο το μοντέλο των $ 2.300 θα είναι ικανό για VR . Το iMac Pro δεν θα κυκλοφορήσει αργότερα φέτος.

γραμμή imac

Ωστόσο, θα χρειαστείτε και το νέο λειτουργικό σύστημα της Apple: High Sierra. Μια βήτα αυτού είναι διαθέσιμη για τους προγραμματιστές, με τη δημόσια beta μετά από αυτό το έτος, και πλήρη δημόσια κυκλοφορία το φθινόπωρο.

Ένας κλάδος βήτα του SteamVR είναι επίσης διαθέσιμος σήμερα, αλλά μην βιαστείτε να το κατεβάσετε ακόμα: απαιτεί High Sierra για να ενεργοποιήσετε τα χαρακτηριστικά VR.

Για τους περισσότερους ανθρώπους τότε το VR σε ένα Mac θα είναι διαθέσιμο Πτώση 2016 .

Πώς είναι αυτό δυνατόν?

Στο επίπεδο υλικού, το VR είναι αρκετά απαιτητικό: πρέπει να δημιουργήσετε τη σκηνή δύο φορές (μία φορά για κάθε μάτι για ένα εφέ 3D) σε 90 φορές ανά δευτερόλεπτο ώστε να ταιριάζει με την αναλογία εμφάνισης των ακουστικών (διαβάστε περισσότερα για το πώς λειτουργεί το Oculus Rift Πώς το Oculus Rift Works και γιατί χρειάζεστε ένα Πώς λειτουργεί το Oculus Rift και γιατί χρειάζεστε Γιατί υπάρχει τόση ενθουσιασμό για το Oculus Rift; Επειδή πρόκειται για ένα τεχνολογικό θαύμα, πώς λειτουργεί και γιατί θα το αγαπάτε. Διαβάστε περισσότερα ). Οι κάρτες γραφικών κορυφαίας στη νέα σειρά iMac και iMac Pro θα είναι οι μοναδικές που μπορούν να οδηγήσουν μια οθόνη VR με επαρκή ποιότητα.

Σε επίπεδο OS, η Apple έχει αναπτύξει το API με γραφικά Metal, το οποίο δίνει στους προγραμματιστές πιο άμεση και ταχύτερη πρόσβαση στις κάρτες γραφικών. Αυτό είναι παρόμοιο με τα προγράμματα οδήγησης DirectX για επιτάχυνση γραφικών στα Windows.

Φυσικά, η υποστήριξη VR στο Mac δεν είναι κάτι που η Apple θα μπορούσε να κάνει μόνη της. Με τους κινητήρες Unity και Unreal να ρίχνουν το βάρος τους στο έργο, η κατάρτιση ενός παιχνιδιού που θα τρέχει με το SteamVR θα μπορούσε να είναι τόσο απλό όσο το ticking ένα πλαίσιο ελέγχου για να το ενεργοποιήσετε Ξεκινώντας Δημιουργία παιχνιδιών εικονικής πραγματικότητας στην Unity 5 δωρεάν Ξεκινήστε Κάνοντας παιχνίδια εικονικής πραγματικότητας στην Ενότητα 5 δωρεάν για ας πούμε ότι θέλετε να εμπλακείτε στην ανάπτυξη VR. Που ξεκινάτε; Αυτός ο οδηγός θα σας παρέχει όλα τα εργαλεία και τις πληροφορίες που χρειάζεστε για να ξεκινήσετε! Διαβάστε περισσότερα .

Τι γίνεται με AR;

Παράλληλα με την VR για επιτραπέζιες ανακοινώσεις, η Apple παρουσίασε ένα νέο εργαλείο προγραμματιστή iOS που ονομάζεται ARKit. Αυτό χρησιμοποιεί την ενσωματωμένη κάμερα συσκευής για να παρακολουθεί με ακρίβεια τις βασικές 3D γεωμετρίες του πραγματικού κόσμου, χωρίς πρόσθετο υλικό που απαιτείται και χωρίς αισθητή καθυστέρηση.

Αυτό σημαίνει ότι οι προγραμματιστές εφαρμογών θα έχουν πρόσβαση σε ένα ισχυρό σύνολο δυνατοτήτων Augmented Reality χωρίς κανένα πρόσθετο προγραμματισμό. Στο παρελθόν, οι προγραμματιστές εφαρμογών έπρεπε να γράψουν τους δικούς τους αλγορίθμους επεξεργασίας εικόνας, αν ήθελαν να εξετάσουν τη σκηνή της κάμερας. Τώρα είναι τόσο απλό όσο περιλαμβάνει το ARKit στο έργο τους.

Pokemon Go έδωσαν πολλούς με την πρώτη γεύση τους στην Αυξημένη Πραγματικότητα: μετακινήστε την κάμερα γύρω και θα μπορούσατε να δείτε το Pokemon στον πραγματικό κόσμο. Αλλά στην πραγματικότητα, αυτό δεν ήταν αυστηρά AR - ήταν περισσότερο σαν ένα απλό φόντο κάμερας με ένα Pokemon επικαλυμμένο στην κορυφή.

Ο Pokemon δεν μπορούσε να κρύβεται πίσω από τον καναπέ σας ή να βγαίνει από έναν θάμνο, επειδή η εφαρμογή δεν είχε τίποτα για το τι ήταν πραγματικά στον πραγματικό κόσμο. Με την ARkit όμως αυτό θα είναι τώρα δυνατό. Pokemon θα είναι σε θέση να εντοπίσει το γραφείο σας, και το τέρας θα περπατήσει γύρω από τον πραγματικό κόσμο της επιφάνειας εργασίας σας, χωρίς να πέσει από την πλευρά.

Πρόκειται για ένα εντυπωσιακό demo, αλλά εκτός από τα τρελά παιχνίδια, αγωνίζομαι να δω την πραγματική περίπτωση χρήσης του κυματισμού του tablet σας. Αντίθετα, υποψιάζομαι ότι η Apple παίζει το μακρύ παιχνίδι. Θέλουν οι προγραμματιστές να αρχίσουν να δουλεύουν στις εφαρμογές τώρα, να εξοικειωθούν με το ARKit και να δουν τι λειτουργεί.

Στη συνέχεια, το επόμενο έτος, θα μας wow με κάποια γυαλιά AR (παρόμοια με Hololens της Microsoft Η Microsoft παρουσιάζει νέα Demo HoloLens στο Build Conference Η Microsoft παρουσιάζει νέα Demo HoloLens στο Build Conference Η επερχόμενη HoloLens ακουστικά της Microsoft είναι η πρώτη συσκευή high-end augmented reality Έχει αποδειχθεί ότι το κοινό είναι ακόμη ένα φανταστικό gizmo ή μια τεχνολογία που είναι κοντά στην υλοποίηση; Διαβάστε περισσότερα) με μια ωραία βιβλιοθήκη από συναρπαστικές εφαρμογές AR έτοιμες να πάνε.

Γιατί αυτό έχει σημασία

Αληθινά, δεν υπάρχουν παίκτες που θα βγουν έξω και θα αγοράσουν ένα Mac για να παίξουν παιχνίδια VR, οπότε η σημασία του SteamVR για Mac από την άποψη των πραγματικών πωλήσεων παιχνιδιών για τους προγραμματιστές είναι πολύ μικρό πράγματι. Οι παίκτες εξακολουθούν να μην παίζουν παιχνίδια στο Mac, ακόμη και με ικανό υλικό. Μπορείτε να πάρετε μερικούς δημιουργικούς τύπους που χρειάζονται Mac ούτως ή άλλως και ως εκ τούτου αποφασίζουν να δώσουν VR ένα πάει, αλλά αυτό δεν πρόκειται να παράγει σημαντικές πωλήσεις για τη βιομηχανία VR συνολικά, είτε.

Αλλά τίποτα από αυτά δεν έχει σημασία. Αυτό δεν πρόκειται να μεταφέρει εκατομμύρια ακουστικά VR, ούτε καν κοντά. Αντ 'αυτού, αποτελεί μια δημιουργική ραχοκοκαλιά και δίνει πίστη στην ευρύτερη βιομηχανία VR.

Steam, Ενότητα και Unreal Engine στο Mac; ... # wwdc2017 pic.twitter.com/3bGdWla09T

- Γιάννης ? VR / AR / MR / XR (@chaostheorem) στις 5 Ιουνίου 2017

Πρώτον, σημαίνει ότι δημιουργικοί επαγγελματίες μπορούν να αναπτύξουν παιχνίδια VR στο Mac τους, ενώ οι 360 παραγωγοί βίντεο θα είναι σε θέση να προβαίνουν σε προεπισκόπηση των δημιουργιών τους απευθείας από το νέο FinalCut. Για τους δημιουργούς περιεχομένου, που παραδοσιακά ευνοούν το οικοσύστημα της Apple, αυτή είναι μια ευκολία που θα ωφελήσει όλους με ένα ακουστικό VR που μπορεί να καταναλώνει το περιεχόμενό τους.

Δεύτερον, η Apple περίφημα δεν υποστηρίζει τίποτα μέχρι να πιστέψει πραγματικά σε αυτήν. Εάν έχει επιλεγεί να υποστηρίζει τώρα VR, η σημασία δεν μπορεί να υπερεκτιμηθεί. Τα MP3 δεν ήταν πραγματικά κάτι μέχρι το iPod. Κανένας δεν αγόραζε μουσική online μέχρι να εμφανιστεί το iTunes Store. Το iPhone υπαγόρευσε το σχεδιασμό σχεδόν κάθε κινητού για το μεγαλύτερο μέρος του 21ου αιώνα. Έτσι, όταν η Apple λέει "πιστεύουμε ότι το VR είναι ένα πράγμα τώρα", κάθεστε και σηκώνεστε.

Θα αποκτήσετε νέο Mac για VR ή αναβαθμίσετε το Macbook Pro με ένα eGPU; Νομίζετε ότι αυτή η είδηση ​​είναι σημαντική ή απλώς η Apple έχει χρόνια αργά στο παιχνίδι για άλλη μια φορά; Πείτε μας στα σχόλια!

In this article