Τα κινητά παιχνίδια συνήθως δεν είναι καλή τέχνη. Αυτό είναι να μην πω ότι δεν είναι διασκεδαστικό - Flappy Bird Η σύντομη ιστορία του Flappy Bird [παράξενο & Wonderful Web] Η σύντομη ιστορία του Flappy Bird [παράξενο & Wonderful Web] Λίγες κινητά παιχνίδια εισέρχονται στη συλλογική συνείδηση της mainstream με τον τρόπο Το Flappy Bird έχει κάνει. Περνάει στη λαϊκή λαϊκή παράδοση, αλλά αυτά τα βίντεο θα βοηθήσουν στη διαφύλαξη της ιθαγένειάς της. Διαβάστε περισσότερα και Super Hexagon Getting Retro με το Super Hexagon: Ένα Παιχνίδι Rhythm για το Λόγο για το Android Getting Retro με το Super Hexagon: Παιχνίδι Rhythm για το μυαλό για το Android Αυτό είναι ίσως το πιο δύσκολο παιχνίδι που θα έχετε στο τηλέφωνό σας. Διαβάστε περισσότερα είναι διασκεδαστικό. Αυτά τα παιχνίδια είναι υπέροχα για να γεμίσετε τις άδειες ώρες της ζωής σας. Ακόμα, αν το The Last Of Us είναι filet mignon, τα κινητά παιχνίδια είναι μπάλες τυριού. Δεν είναι ούτε αξέχαστες ούτε ιδιαίτερα συγκινητικές.
Με το πέρασμα του χρόνου, μια σειρά από τίτλους έχουν αναδυθεί που πηγαίνουν λίγο περισσότερο, και καταφέρνουν να συνδυάσουν μια επαφή προσανατολισμένη στην αφή με την τέχνη και την αφήγηση, για να δώσουν μια εμπειρία που είναι λίγο πιο νόημα. Αν είστε κουρασμένοι από το να παίζετε ακόμα ένα κλώνο πουλιών με flappy κλώνο 3 Flappy Bird Clones για το Android που είναι πραγματικά μεγάλη 3 κλώνοι Flappy Bird για το Android που είναι πραγματικά μεγάλη Το πρόβλημα με τους κλώνους Flappy Bird είναι ότι υπάρχουν τόσα πολλά από αυτά και τα περισσότερα από αυτούς είναι απλά τρομερό. Διαβάστε περισσότερα (ας είμαστε ειλικρινείς, κανείς δεν πρόκειται να κάνει καλύτερα από το Maverick Bird), διαβάστε παρακάτω.
SuperBrothers: Ξίφος και σπαθιά EP
Η τέχνη Pixel έχει γίνει μέχρι θανάτου - τουλάχιστον αυτό είναι που σκέφτηκα πριν έπαιξα Sword & Sworcery, ένα παιχνίδι βρύσης και σύμπτυξης που δημιουργήθηκε από τα παιχνίδια Capybara. Τα περισσότερα παιχνίδια με τέχνη pixel το χρησιμοποιούν για να αποφύγουν να κάνουν πραγματικές περιουσίες, και γενικά καταλήγουν να φαίνονται φθηνά. Η σμήνη είναι το καλύτερο παράδειγμα του μέσου που έχω δει ποτέ. Το παιχνίδι έχει μια ενιαία αισθητική, μια σφιχτή παλέτα χρωμάτων, και περισσότερη ατμόσφαιρα από ό, τι μπορείτε να τινάξετε ένα stick σε καλή διάσταση. Ο κόσμος του παιχνιδιού είναι πλούσιος, λεπτομερής και επαινετικός για να διερευνηθεί.
Στη συνέχεια, υπάρχει η ηχητική λωρίδα. Μαζί με το να είναι ένα videogame, ο τίτλος επίσης διπλασιάζεται ως ένα concept album της ηλεκτρονικής μουσικής (εξ ου και το "EP"). Η βαθμολογία, που αποτελείται από τραγουδιστή και τραγουδοποιό Jim Guthrie, συνδυάζει το chiptunes με σύγχρονους συνθέτες ροκ και ορχηστρικές χορδές. Η ηχητική λωρίδα συμβάλλει στην μοναχική, ψυχρή ατμόσφαιρα του παιχνιδιού και δεν θα ήταν η ίδια χωρίς αυτό.
Αυτό το παιχνίδι είναι ιδιότροπο. Είναι το πιο περίεργο. Όπως, οι Twin Peaks είναι περίεργες. Οι χαρακτήρες επικοινωνούν σε ένα nonchalant μείγμα υψηλής φαντασίας και φράουλας. Μπορείτε να διαβάσετε το μυαλό του σκύλου σας. Ο αφηγητής φοράει ένα επαγγελματικό κοστούμι και αναφέρεται ως «Το Αρχέτυπο». Ορισμένα γεγονότα στο παιχνίδι υπαγορεύονται από τις φάσεις του φεγγαριού .
Σε γενικές γραμμές, αυτό δεν είναι κακό. Το παιχνίδι έχει ένα μπούσελ της προσωπικότητας. Ωστόσο, υπάρχουν ορισμένες στιγμές όπου αυτό πηγαίνει πολύ μακριά. Η μη παροχή στον παίκτη οποιασδήποτε καθοδήγησης σχετικά με τα παζλ γερνάει γρήγορα, όπως και η απρόσμενη ανατροπή που χρειάζεται συχνά, ενώ καταλαβαίνετε τι να κάνετε. Αν κολλήσετε σε αυτό το παιχνίδι, απλά κοιτάξτε μια βόλτα. Δεν είσαι εσύ, είναι αυτοί.
Σε μια πολύ λεπτότερη σημείωση, το παιχνίδι χρησιμοποιεί περιστροφή της συσκευής σας για λίγους σκοπούς παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένης της εισόδου και της αποχώρησης από την μάχη. Αυτό είναι δροσερό, αλλά η ανίχνευση της περιστροφής είναι πραγματικά ευαίσθητη και βρήκα τον εαυτό μου να σπρώχνει μέσα και έξω από τη μάχη κάθε φορά που μετατόπισα στο κάθισμά μου. Αυτή η μικρή ενόχληση ανεβαίνει στο επίπεδο της γνήσιας απογοήτευσης ακριβώς επειδή το παιχνίδι είναι τόσο επιθετικό.
Αγορά: iOS και Android - 4, 99 δολάρια
Ο Θεός
Ο Godus είναι ένα παιχνίδι θεού του πολιτισμού με το αγόρι indie studio 22cans που ξεκίνησε το 2012, αντλώντας περισσότερα από $ 700, 000 για να χρηματοδοτήσει την ανάπτυξή του.
Το παιχνίδι είναι χτισμένο γύρω από ένα μυθιστόρημα μηχανικού που σας επιτρέπει να σύρετε μέσα από τα στρώματα της Γης για να δημιουργήσετε ενδιαιτήματα για τους μικροσκοπικούς σας προσκυνητές, βοηθώντας τους να επεκταθούν και να διασχίσουν τις θάλασσες.
Το Godus σπορ καθαρές εικόνες και ένα ελκυστικό πάρει την χαμηλή πολυ-αισθητική. Παίζει καλά και μπορείτε να χάσετε ώρες σε αυτό, να χαθείτε στον κύκλο επέκτασης και συλλογής πόρων. Το gameplay δεν είναι βαθύ, αλλά χτυπάει τα σωστά hedonic κουμπιά.
Τούτου λεχθέντος, να είστε προσεκτικοί ανατρέχοντας σχόλια, επειδή οι άνθρωποι μισούν αυτό το παιχνίδι. Όχι μόνο λίγο - πολύ. Το βασικό παράπονο είναι ότι το παιχνίδι είναι "Ελεύθερο παιχνίδι". Με άλλα λόγια, ενώ το παιχνίδι είναι ελεύθερο, το βασικό του παιχνίδι είναι χτισμένο γύρω από μικροδιαμεσολήσεις. Αυτό δεν είναι ένα θέμα από μόνο του Μια επιλογή των καλύτερων παιχνιδιών ατμού ελεύθερης αναπαραγωγής Μια επιλογή των καλύτερων παιχνιδιών ατμού με ελεύθερο χρόνο παιχνιδιού Η υπηρεσία παράδοσης περιεχομένου Ο ατμός είναι ένας πραγματικός παίκτης χρημάτων για την Valve, ζητώντας από τους εκδότες όπως η EA αποφεύγοντας το να επιδιώκουν το δικό τους σύστημα. Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν υπάρχουν λίγα ελεύθερα πετράδια ... Διαβάστε περισσότερα - Team Fortress 2 είναι ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια, και χρηματοδοτείται εξ ολοκλήρου από microtransactions. Το ερώτημα είναι αν οι προγραμματιστές είναι πρόθυμοι να κάνουν το παιχνίδι χειρότερο για να κάνουν τις συναλλαγές εντός του παιχνιδιού πιο κερδοφόρες.
Στο Godus, οι παίκτες τρέχουν τακτικά σε εμπόδια που τους εμποδίζουν να προχωρήσουν χωρίς να περιμένουν ώρες σε πραγματικό χρόνο, ή να βυθίσουν 20 δολάρια στο παιχνίδι για να παραλείψουν την αναμονή. Οι προτροπές για να ξοδέψετε αληθινά χρήματα όταν εξαντλούν τους πόρους αισθάνονται αρπακτικά - χειρότερα, σπάνε την κατά τα άλλα παρθένα αισθητική του παιχνιδιού.
Όπως τα ντουλάπια arcade του προηγούμενου χρόνου, που έχουν σχεδιαστεί περισσότερο για την απομάκρυνση τεταρτημορίων από το παιδί από το να είναι διασκέδαση, τα βασικά οικονομικά του μοντέλου freemium θα καταστρέψουν τα παιχνίδια αν το αφήσετε και ο Godus έχει συμπτώματα της νόσου.
Κάποιο από το θυμό είναι επειδή ο Godus ήταν τίτλος Kickstarter και η πρώιμη ανάπτυξή του χρηματοδοτήθηκε από δωρεές υποστήριξης. Υπήρξαν επίσης κάποιες kerfluffle πάνω από την αποτυχία του παιχνιδιού να επιτύχει την υποσχόμενη κλίμακα, την αποτυχία να επιτύχει τους στόχους τέντωσης του Kickstarter και τις γενικές καθυστερήσεις. Για να πω το πιο δυνατό πράγμα που θα μπορούσα να πω για αυτό το παιχνίδι: όταν έμαθα ότι ο Peter Molyneux ήταν εμπλεκόμενος, ξαφνικά είχε νόημα.
Οι υποστηρικτές του Kickstarter αυτού του παιχνιδιού έχουν κάθε δικαίωμα να αναστατωθούν. Ωστόσο, νομίζω ότι εάν παίρνετε το παιχνίδι με δικά του πλεονεκτήματα, είναι ακόμα αρκετά απολαυστικό. Ναι, τα "χαρακτηριστικά" του freemium είναι ενοχλητικά, αλλά το παιχνίδι είναι διασκεδαστικό παρά το γεγονός αυτό. Δεν είναι το Civ 5, αλλά σίγουρα θα σας έδιναν μια μακρά πτήση.
Λήψη: iOS και Android - Freemium
Προαύλιο της κολάσεως
Το Limbo είναι ένα σκοτεινό, σουρεαλιστικό παζλ-πλατφόρμα και παλαίμαχος πολλών ταπεινών δεσμών. Έχει πέσει πρόσφατα στο Android, και αν δεν το έχετε παίξει, αυτό είναι μια καλή δικαιολογία.
Το Limbo ακολουθεί την πρόοδο ενός μικρού παιδιού μέσα από έναν αθόρυβο, ήσυχο κόσμο, που αντιμετωπίζει κινδύνους, συμπεριλαμβανομένων ζωνών άγριων παιδιών, κολοσσιαίων αράχνων, παγίδων αρκούδων, πνιγμού και ηλεκτροπληξίας. Το παιχνίδι παίρνει μια διεστραμμένη απόλαυση να δολοφονήσει τον πρωταγωνιστή του με ποικίλους βάναυστους τρόπους, που έγιναν πιο αναστατωμένοι από την ελάχιστη σιλουέτα απεικόνισή τους.
Σχεδόν κάθε στοιχείο της εκτέλεσης του Limbo είναι τέλειο. Η λεπτή, ανατριχιαστική βαθμολογία μεταφέρει μια καταπληκτική ποικιλία από διαθέσεις. Η τέχνη είναι λεπτή και υποβλητική, και ουσιαστικά κάθε στιγμιότυπο που μπορείτε να τραβήξετε σε αυτό το παιχνίδι μοιάζει με μια ζωγραφική. Τα παζλ φυσικής είναι καλά σχεδιασμένα και τα αντικείμενα φαίνεται να έχουν βάρος. Το παιχνίδι αισθάνεται απτό, και σε ορισμένες περιπτώσεις κυριολεκτικά στάζει με την ατμόσφαιρα.
Το Limbo είναι η αγαπημένη μου πλατφόρμα, ποτέ, και δεν μπορώ να το συστήσω αρκετά δυνατά. Είναι θαυμάσιο και πρέπει να το παίξετε αμέσως.
Ως κινητό παιχνίδι, οι μηχανικοί λειτουργούν σε μεγάλο βαθμό - παρόλο που οι μηχανικοί (για την ανάπτυξη ορμής σε κούνιες και άλματα) αισθάνονται «μαλακοί» και προκαλούν χρόνο. Αυτό έκανε κάποια από τα παζλ πιο απογοητευτικό από ό, τι έπρεπε να είναι. Το Limbo αγωνιζόταν πάντα από τους επιπλέους μηχανικούς πλατφορμών και η κίνηση προς κινητά δεν βοήθησε τίποτα.
Αγορά: iOS και Android - 4, 99 δολάρια
Ο λύκος ανάμεσά μας
Το Wolf Among Us είναι ένα σημείο και κάντε κλικ στο παιχνίδι περιπέτειας με μια μέση εμφάνιση στο μάτι και τα τατουάζ άρθρωση.
Το TWAU είναι προϊόν των Telltale Games. Δεν είμαι ακόμα εκατό τοις εκατό σαφές για το τι συνέβη στο Telltale. Έκαναν χρόνια κάνοντας μέτρια παιχνίδια περιπέτειας βασισμένα σε δημοφιλή franchises. Στη συνέχεια, έκαναν το "The Walking Dead", και μετέφεραν, χωρίς προειδοποίηση, να είναι μια εταιρεία που κάνει φανταστικά παιχνίδια περιπέτειας βασισμένα σε δημοφιλή franchises.
Ο Λύκος Ανάμεσά μας, αληθινό να διαμορφωθεί, είναι ένα φανταστικό σημείο και κάντε κλικ στο παιχνίδι περιπέτειας που βάζει τους παίκτες στα παπούτσια του Bigby Wolf, του σερίφους μιας μεταναστευτικής κοινότητας μαγικών όντων που ζουν μυστικά στη Νέα Υόρκη. Αν αυτό ακούγεται σαν παιχνίδι παιδιού, δεν θα μπορούσατε να το κάνετε λάθος. Αυτό το παιχνίδι κυριαρχεί αρκετά βαθιά στα βάθη της ανθρώπινης (και μη ανθρώπινης) βλάβης και δεν είναι κατάλληλο για τα παιδιά. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού των δέκα ωρών, το παιχνίδι εξελίσσεται σε μια εκπληκτικά απολαυστική απεικόνιση της ζωής κάτω από ένα διεφθαρμένο σύστημα και την πρόκληση της εξισορρόπησης των προσωπικών και επαγγελματικών σας υποχρεώσεων.
Αρκετά από τα προηγούμενα παιχνίδια του Telltale επέλεξαν επίσης μια αισθητική γελοιογραφία, αλλά το TWAU είναι το πρώτο που το καρφώνει. Αυτό το παιχνίδι είναι πανέμορφο. Τα γραφικά προσφέρονται επίσης σε μια μικρή οθόνη. Κάθε στιγμιότυπο οθόνης μοιάζει με κέλυφος κόμικς και τα πρόσωπα του χαρακτήρα, ενώ δεν είναι φωτορεαλιστικά, μεταδίδουν ένα εκπληκτικό ποσό συναίσθημα και απόχρωση. Το παιχνίδι τρέχει επίσης καλά στο LG G2 μου, οπότε ο καθένας με up-to-ημερομηνία τηλέφωνο θα πρέπει να είναι σαφής.
Ενώ το TWAU αναπτύχθηκε ως παιχνίδι PC, διαπίστωσα ότι τα χειριστήρια έκαναν πολύ πιο νόημα σε μια οθόνη αφής. 5 Κινητά Παιχνίδια με Φαινόμενα Ανιχνευτές Touchscreen 5 Κινητά Παιχνίδια με Φαινόμενα Touchscreen Controls Τα παιχνίδια Android και iOS αξίζουν τον έλεγχο οθόνης αφής που γίνεται για οθόνη αφής - δεν μεταφέρονται από ένα gamepad. Αυτά τα πέντε παιχνίδια χρησιμοποιούν την οθόνη αφής στο μέγιστο. Διαβάστε περισσότερα . Το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού συνίσταται στην πλοήγηση των δέντρων διαλόγου και στο χτύπημα σε αντικείμενα στο περιβάλλον για να πάρει το Bigby να πάει και να τα κοιτάξει, το οποίο λειτουργεί καλά στις δύο πλατφόρμες.
Ο αγώνας στο παιχνίδι αντιμετωπίζεται μέσω μιας σειράς εκδηλώσεων ταχείας χρονικής στιγμής και περιβαλλοντικών προτροπών, τα οποία είναι πολύ λιγότερο δυσκίνητα στην οθόνη αφής. Το παιχνίδι είναι ένα εντυπωσιακό παράδειγμα κινητής θύρας που επωφελείται από το νέο μέσο.
Αγορά: iOS & Android - $ 14.99 + Δωρεάν επίδειξη
Monument Valley
Monument Valley είναι ένα παιχνίδι παζλ που δημιουργήθηκε από indie developer ustwo studios. Ο κόσμος παίρνει τη μορφή ενός χρώματος παστέλ MC Escher εκτύπωσης, με αλλοδαπές γεωμετρίες και οπτικές ψευδαισθήσεις απλώνεται στην οθόνη.
Ο παίκτης ελέγχει ένα μικρό κορίτσι, καθώς επιλύει τη γεωμετρία και τα λογικά παζλ για να κάνει το δρόμο της από το μνημείο μέχρι το μνημείο. Επειδή το παιχνίδι βλέπει από μια ισομετρική προοπτική, μπορείτε να περπατήσετε σε ορθογώνιες επιφάνειες και να εκμεταλλευτείτε οπτικές ψευδαισθήσεις και αδύνατα μονοπάτια για να φτάσετε από τόπο σε τόπο.
Η ιστορία είναι μινιμαλιστική, αλλά βοηθά στην οικοδόμηση της αίσθησης της κατάπληξης που χαρακτηρίζει το παιχνίδι. Τα γραφικά και ηχητική σχεδίαση είναι επίσης καθαρά και κομψά. Αυτό είναι, με τα χέρια κάτω, το ωραιότερο παιχνίδι σε αυτόν τον κατάλογο.
Τούτου λεχθέντος, έχει μερικές σοβαρές ατέλειες. Πρώτον, είναι από την εύκολη πλευρά, η οποία είναι κρίμα, επειδή οι μηχανικοί της είναι αρκετά πλούσιοι για να δημιουργήσουν κάποια πραγματική συστροφή των εγκεφάλων, αν οι προγραμματιστές είχαν ακολουθήσει αυτή τη γωνία. Δεύτερον, είναι σύντομη. Μπορείτε να το ολοκληρώσετε σε ένα απόγευμα αν δεν σταματήσετε να εκτιμήσετε το πανέμορφο επίπεδο. Το $ 2, 00 DLC Forgotten Shores βοηθά να φέρετε το μήκος, αλλά είναι ακόμα περισσότερο ένα σνακ από ένα γεύμα.
Τα στατιστικά στοιχεία που εξέδωσαν οι προγραμματιστές στη δημιουργία του δείχνουν ότι το Forgotten Shores κοστίζει σχεδόν όσο το βασικό παιχνίδι που θα αναπτυχθεί: $ 549.000 έναντι $ 852.000. Αυτό φαίνεται να υποστηρίζει την ιδέα ότι λόγω της λεπτομέρειας και της καλλιτεχνίας του παιχνιδιού, το μεγαλύτερο μέρος των εξόδων ανάπτυξης εξελίχθηκε στη δημιουργία της τέχνης και όχι στην ανάπτυξη της μηχανικής. Σε αντίθεση με το Antichamber ή το Portal, αυτό το παιχνίδι δεν μπορεί απλώς να ανασυνθέσει τα παλαιά στοιχεία για να δημιουργήσει νέο περιεχόμενο. Παρόλα αυτά, η συντομία είναι απογοητευτική και είναι το ισχυρότερο επιχείρημα κατά του να πάρει αυτό το κατά τα άλλα εξαιρετικό παιχνίδι.
Αγοράστε: iOS και Android - $ 3.99 + $ 2.99 Πακέτο επέκτασης
Τι πιστεύετε ότι είναι τα πιο όμορφα παιχνίδια που διατίθενται σε iOS και Android; Μοιραστείτε τις σκέψεις σας στα σχόλια!