Η εικονική πραγματικότητα έχει ακόμα 5 μεγάλα προβλήματα για να ξεπεραστεί

Παρά όλη τη διαφημιστική εκστρατεία που περιβάλλει την πρόσφατη αύξηση των προϊόντων εικονικής πραγματικότητας, υπάρχουν πολλές προκλήσεις που πρέπει ακόμη να αντιμετωπιστούν πριν από την ένταξη της VR.

Παρά όλη τη διαφημιστική εκστρατεία που περιβάλλει την πρόσφατη αύξηση των προϊόντων εικονικής πραγματικότητας, υπάρχουν πολλές προκλήσεις που πρέπει ακόμη να αντιμετωπιστούν πριν από την ένταξη της VR.
Διαφήμιση

2016 έχει αναγγελθεί από πολλούς ως το έτος της εικονικής πραγματικότητας, αλλά μια ελαφρώς διαφορετική περιγραφή μπορεί να είναι πιο ακριβής: Το έτος που οι άνθρωποι αρχίζουν να μιλούν για την εικονική πραγματικότητα.

Ναι, ένα κύμα ακουστικών εικονικής πραγματικότητας Oculus Rift εναντίον HTC Vive vs. Playstation VR: Ποια θα έπρεπε να αγοράσετε; Oculus Rift εναντίον HTC Vive εναντίον Playstation VR: Ποια θα έπρεπε να αγοράσετε; Η εικονική πραγματικότητα είναι ακριβώς γύρω από τη γωνία και υπάρχουν τρία συστήματα για να διαλέξετε. Εδώ είναι τι πρέπει να ξέρετε για να κάνετε μια ενημερωμένη, έξυπνη απόφαση. Διαβάστε περισσότερα μόλις ξεκίνησε, αλλά η VR παραμένει μακριά από το mainstream. Οι κατασκευαστές θα ήθελαν να πιστεύετε διαφορετικά, αλλά η πραγματικότητα είναι ότι υπάρχουν πολλές προκλήσεις που πρέπει να αντιμετωπιστούν πριν η τεχνολογία VR γίνει πραγματικά mainstream.

Αυτό δεν σημαίνει ότι η VR δεν έχει τη δυνατότητα Πώς μια αίθουσα εικονικής πραγματικότητας θα κάνει τη ζωή σας ως μια καλύτερη εσωστρέφεια Πώς ένα δωμάτιο εικονικής πραγματικότητας θα κάνει τη ζωή σας ως μια καλύτερη εσωστρέφεια Διαβάστε, φυσικά. Απλά ότι η τεχνολογία δεν είναι αρκετά προσπελάσιμη αυτή τη στιγμή για τους περισσότερους ανθρώπους για να την χρησιμοποιήσει, πόσο μάλλον να την χρησιμοποιήσει αποτελεσματικά ή πρακτικά ή σε τακτική βάση.

1. Η τεχνολογία είναι εκτός σύνδεσης

Λιγότερο από το ένα τοις εκατό των 1, 43 δισ. Υπολογιστών στον κόσμο έχουν τις γραφικές δυνατότητες που χρειάζονται για το VR, σύμφωνα με την ερευνητική εταιρεία Gartner. Υπάρχουν σίγουρα high-end υπολογιστές που είναι βελτιστοποιημένοι γι 'αυτό, αλλά είναι δαπανηρές.

Για παράδειγμα, η Oculus συνιστά μια κάρτα οθόνης τουλάχιστον τόσο ισχυρή όσο η NVIDIA GTX 970, και αυτή η ίδια κοστίζει περίπου 280 δολάρια. Αυτό είναι χωρίς καν factoring στα υπόλοιπα εξαρτήματα του υπολογιστή, η οποία θα προσθέσει μέχρι πάνω από χίλια δολάρια - δεν είναι η τιμή της τιμής των 599 δολαρίων του ίδιου του ακουστικού VR.

Η τεχνολογία εικονικής πραγματικότητας είναι επίσης πολύ έντασης εύρους ζώνης.

Oculus VR

Η ανάγκη για αναβαθμισμένο υλικό δεν περιορίζεται μόνο στους υπολογιστές. Καθώς προετοιμάζεται να απελευθερώσει το ακουστικό PlayStation VR, η Sony εργάζεται σε μια βελτιωμένη έκδοση της κονσόλας παιχνιδιών PlayStation 4, η οποία θα ενισχύσει τα γραφικά και την ισχύ, πιθανώς έτσι ώστε να μπορεί να χειριστεί το VR πιο ομαλά.

Ομοίως, η Microsoft σχεδιάζει να κυκλοφορήσει μια αναβαθμισμένη έκδοση της κονσόλας Xbox One, κάποτε το 2017, και η προσδοκία είναι ότι η ισχυρότερη έκδοση θα υποστηρίξει ακουστικά 4K και ακουστικά VR όπως το Oculus Rift.

Κανένα από αυτά δεν σημαίνει ότι η τεχνολογία δεν υπάρχει για μια εμβυθιστική εμπειρία VR. Αλλά ως επί το πλείστον, η τεχνολογία είτε δεν έχει ακόμη κυκλοφορήσει, είναι σε πρώιμα αναπτυξιακά στάδια, είτε απλά πέρα ​​από τον προϋπολογισμό των τακτικών καταναλωτών.

2. Η τιμή είναι ακόμα ένα πρόβλημα

Σήμερα, η εικονική πραγματικότητα αντιμετωπίζει το ίδιο πρόβλημα που αντιμετωπίζουν όλες οι νέες και δροσερές τεχνολογίες: υψηλές τιμές.

Αυτό σημαίνει ότι η πλειοψηφία των καταναλωτών παραμένουν «προσιτές» στην αγορά VR, αφήνοντάς τους σε πρώιμους υιοθετώντες, ενθουσιώδεις και σκληρούς παίκτες. Αυτό, φυσικά, θα αλλάξει με την πάροδο του χρόνου, καθώς τα νεότερα μοντέλα θα γίνουν πιο ισχυρά και φθηνότερα για να παράγουν, αλλά δεν είμαστε ακόμα αρκετά.

Πάρτε το Oculus Rift, για παράδειγμα. Ο λιανοπωλητής ηλεκτρονικών ειδών Best Buy διαθέτει μια σειρά από πακέτα για όσους θέλουν να αγοράσουν ό, τι χρειάζονται για να τρέξουν το VR σε μία αγορά. Είναι μια μεγάλη ιδέα, αλλά αυτά τα πακέτα ξεκινούν με μια έντονη τιμολόγιο $ 1.499 και τα πακέτα κορυφαίου επιπέδου κοστίζουν περισσότερα από 3.000 δολάρια.

άτομα που χρησιμοποιούν VR

Η ανταγωνιστική HTC Vive κριτική HTC Vive: Η εικονική πραγματικότητα είναι τελικά ένα πράγμα HTC Vive Review: Η εικονική πραγματικότητα είναι τελικά ένα πράγμα Το HTC Vive για το Steam VR επαναπροσδιορίζει τα παιχνίδια και πολλά άλλα. Είναι το πιο κοντινό πράγμα σε ένα Holodeck που έχω δει ποτέ. Και είναι απολύτως απίστευτο. Διαβάστε περισσότερα δεν είναι πολύ διαφορετική. Το σετ μικροφώνου-ακουστικού κοστίζει 799 δολάρια, αν και αυτό περιλαμβάνει πρόσθετα στοιχεία όπως δύο ασύρματοι ελεγκτές, δύο σταθμούς βάσης, ακουστικά και άλλα αξεσουάρ. Παρόλα αυτά, ακόμα και αν πέσετε τόσο πολύ στο ακουστικό VR, χρειάζεστε ακόμα ένα ακριβό σύστημα VR-ready.

Από την πλευρά της κονσόλας, το PlayStation VR αναμένεται να κυκλοφορήσει τον Οκτώβριο σε τιμή λιανικής αξίας $ 399.

Για όσους ήδη κατέχουν ένα PS4, η Sony θα πουλήσει επίσης πακέτα με $ 499 που περιλαμβάνουν το ακουστικό, μια φωτογραφική μηχανή, δύο ελεγκτές και ένα παιχνίδι. Επίσης, η εταιρεία δεν έχει ανακοινώσει επίσημα τίποτα, αλλά αναμένεται να πουλήσει πακέτα PS4, ακουστικά PlayStation VR και τηλεόραση Sony, η οποία θα προσεγγίσει $ 1.000 ή περισσότερα.

3. Τα αποτελέσματα της υγείας παραμένουν άγνωστα

Ίσως έχετε ακούσει ανεπανάληπτες ενδείξεις για το πώς η εμπειρία VR μπορεί να κάνει κάποιον να αισθάνεται μακριά, είτε είναι με πονοκέφαλο, queasiness, θολή όραση, ή ένας συνδυασμός και των τριών.

Η αλήθεια είναι ότι οι μακροπρόθεσμες επιπτώσεις της VR είναι ακόμα άγνωστες. Πολλές ανεπιθύμητες ενέργειες θεωρούνται προσωρινές, αλλά μακροπρόθεσμες ερευνητικές μελέτες είναι σπάνιες, επομένως δεν γνωρίζουμε με βεβαιότητα. Οι κατασκευαστές VR γνωρίζουν αυτό και γι 'αυτό είναι γρήγοροι να πλημμυρίζουν τους χρήστες με προειδοποιήσεις για τον περιορισμό της ευθύνης.

χρησιμοποιώντας VR

Για παράδειγμα, στην τεκμηρίωση για την υγεία και την ασφάλεια του Oculus Rift παρατίθενται τα εξής ως πιθανά συμπτώματα:

  • Κατασχέσεις
  • Απώλεια ευαισθητοποίησης
  • Καταπόνηση των ματιών
  • Συσπάσεις των ματιών ή των μυών
  • Ακούσιες κινήσεις
  • Τροποποιημένη, θολή ή διπλή όραση ή άλλες οπτικές ανωμαλίες
  • Ζάλη
  • Αποπροσανατολισμός
  • Χαμηλή ισορροπία
  • Διαταραχές του συντονισμού των χειλιών και των ματιών
  • Υπερβολικός ιδρώτας
  • Αυξημένη σιελόρροια
  • Ναυτία
  • Φωλιά
  • Τόνωση ή πόνο στο κεφάλι ή τα μάτια
  • Υπνηλία
  • Κούραση
  • Άλλα συμπτώματα παρόμοια με την ασθένεια κίνησης

Η εταιρεία προτείνει επίσης να κάνετε τουλάχιστον 10 ή 15 λεπτά διάλειμμα για κάθε 30 λεπτά χρήσης, ακόμα κι αν δεν νομίζετε ότι τη χρειάζεστε. Ακούγεται λογικό, αλλά πόσοι ενθουσιώδες πρόκειται πραγματικά να ακολουθήσουν αυτή τη συμβουλή όταν είναι απασχολημένοι με το τελευταίο και το καλύτερο;

Υπάρχουν επίσης ενδείξεις ότι η VR μπορεί να αλλάξει τον τρόπο με τον οποίο οι άνθρωποι σκέπτονται και συμπεριφέρονται στην καθημερινή τους ζωή, εν μέρει λόγω του γεγονότος ότι μπορεί να είναι τόσο ρεαλιστική.

4. Παίρνοντας τους μη-παίκτες να δεσμευτούν

Για τους περισσότερους παίκτες, το VR είναι ένα εύκολο παιχνίδι 9 Παιχνίδια εικονικής πραγματικότητας που πρέπει να παίξετε το 2016 9 Παιχνίδια εικονικής πραγματικότητας που πρέπει να παίξετε το 2016 Τρεις συσκευές VR - και ενδεχομένως περισσότεροι - ξεκινούν το 2016. Εδώ είναι μερικά από τα πιο εντυπωσιακά παιχνίδια VR που θα μπορείτε να παίξετε φέτος! Διαβάστε περισσότερα . Αυτό δεν σημαίνει ότι όλοι αυτοί οι πεπεισμένοι gamers έχουν ήδη ακουστικά VR, αλλά οι περισσότεροι από αυτούς είναι σίγουρα ενθουσιασμένοι να δοκιμάσουν την ίδια την τεχνολογία VR. Είναι δύσκολο να μην ενθουσιαστείτε για την έντονη διαδραστικότητα του VR.

Αλλά τι γίνεται με όλους τους άλλους ανθρώπους που δεν παίζουν παιχνίδια ή ικανοποιούν απλά κινητά παιχνίδια στα τηλέφωνά τους; Οι επενδυτές σε πλήθος τομέων, όπως η ακίνητη περιουσία, η ψυχαγωγία και η υγειονομική περίθαλψη, επιδιώκουν να επενδύσουν σε VR, αλλά μπορεί η τεχνολογία να απογειωθεί πραγματικά μεταξύ των μη-gamers;

VR ακουστικό

Το δυναμικό μοιάζει αντίθετο, στην καλύτερη περίπτωση. Η εμβληματική φύση του VR το καθιστά ιδανικό για βιντεοπαιχνίδια. Θα μπορούσε επίσης να χρησιμοποιηθεί σε ένα άλλο δημοφιλές καταναλωτικό μέσο: ταινίες. Αλλά οι περισσότεροι άνθρωποι χρειάζονται ή θέλουν να αισθάνονται πιο βυθισμένοι σε μια ταινία από ό, τι κάνουν ήδη με τις τηλεοράσεις μεγάλης οθόνης τους;

Ο τομέας της εκπαίδευσης χρησιμοποιεί ήδη τεχνολογία VR και χρησιμοποιείται για την εκπαίδευση ατόμων σε ποικίλες βιομηχανίες. Ωστόσο, φαίνεται ότι οι μέρες που οι άνθρωποι χρησιμοποιούν ακουστικά VR στο σπίτι για άλλα πράγματα εκτός από τα παιχνίδια είναι ακόμα πολύ μακριά.

Οι άνθρωποι είναι ήδη εξαιρετικά απρόθυμοι να υιοθετήσουν έξυπνο αυτοματισμό στο σπίτι 7 κοινά μύθοι έξυπνης οικίας που απλά δεν είναι αληθινές 7 συνήθεις έξυπνοι οικιακοί μύθοι που απλά δεν είναι αλήθεια Οι έξυπνες οικιακές συσκευές δεν διαφέρουν από τις περισσότερες άλλες συσκευές και υπάρχουν πολλές παρανοήσεις που οι άνθρωποι έχουν γι 'αυτούς. Ας ξεκαθαρίσουμε αυτά! Διαβάστε περισσότερα . Η εικονική πραγματικότητα βρίσκεται σε εντελώς διαφορετικό επίπεδο και μπορεί να είναι αρκετά χρόνια πριν ανοίξει ο γενικός πληθυσμός.

5. Η έλλειψη ενός σχεδίου δημιουργίας εσόδων

Τα χρήματα οδηγούν σχεδόν σε κάθε βιομηχανία που γνωρίζουμε. Εάν υπάρχουν χρήματα που πρέπει να γίνουν, οι επενδυτές σίγουρα θα ακολουθήσουν. Έχουν ήδη υπάρξει πολλοί επενδυτές στην αγορά VR, αλλά θα μπορούσε να υπάρξει κάποιο χρονικό διάστημα προτού να αρχίσουν να αποκομίζουν τα οφέλη.

Το περασμένο καλοκαίρι, ορισμένοι επιχειρηματίες κεφαλαίων κινδύνου δήλωσαν ότι οι επενδύσεις τους στην VR δεν θα αρχίσουν να πληρώνονται πολύ σύντομα.

γυναίκα με ακουστικά VR

Κάποιος είπε στην Wall Street Journal ότι θα ήταν τουλάχιστον δύο έως τρία χρόνια πριν οι εταιρείες αρχίσουν να βγάζουν πραγματικά χρήματα στην VR, και αυτό ήταν μια αισιόδοξη εκτίμηση.

Περαιτέρω, η VR δεν θα γίνει αξιόπιστος παίκτης χρημάτων μέχρι να χτυπήσει το κύριο ρεύμα, και για να το κάνει αυτό χρειάζεται σωστό μάρκετινγκ.

Με αυτόν τον τρόπο, οι υπεύθυνοι για την τεχνολογία VR μάρκετινγκ αντιμετωπίζουν επίσης διάφορες προκλήσεις, συμπεριλαμβανομένης της αντιμετώπισης του κακού Τύπου, βοηθώντας τους ανθρώπους να κατανοήσουν την υπόσχεση της VR και άλλα ζητήματα που συνήθως πλήττουν τις νέες βιομηχανίες.

Η εικονική πραγματικότητα θα συνεχιστεί;

Είναι πολύ νωρίς για να προβλέψουμε αν το VR θα το κάνει ή όχι, αλλά ένα πράγμα είναι σαφές: ενώ δείχνει πολλά υποσχέσεις, έχουμε ακόμα να βιώσουμε το Έτος Εικονικής Πραγματικότητας.

Υπάρχουν στοιχεία ότι η VR θα επιτύχει. Η τεχνολογία είναι νέα και σε αντίθεση με οτιδήποτε έχουν βιώσει οι περισσότεροι καταναλωτές και καθώς η τεχνολογία γίνεται πιο κοινή και φθηνή, το κόστος για τον καταναλωτή θα μειωθεί.

VR δημιουργική ιδέα

Ακόμα, μερικοί είναι προσεκτικοί. Θυμηθείτε πόσο άσχημα απέτυχε η τρισδιάστατη έξυπνη τηλεόραση 5 λόγοι για τους οποίους δεν θα έπρεπε να αγοράσετε μια έξυπνη τηλεόραση το 2016 5 λόγοι για τους οποίους δεν πρέπει να αγοράσετε μια έξυπνη τηλεόραση το 2016 Είναι αναμφισβήτητο ότι οι έξυπνες τηλεοράσεις είναι πλέον ξεπερασμένες και αυτή τη στιγμή, για να αγοράσετε μια έξυπνη τηλεόραση δεν θα ήταν ένα έξυπνο πράγμα που πρέπει να κάνετε. Εδώ γιατί. Διαβάστε περισσότερα ακόμα κι αν ήταν τόσο έντονα προωθημένα; Αυτός ήταν ο τομέας στον οποίο τόσο οι κατασκευαστές όσο και οι εταιρείες μέσων ενημέρωσης επένδυσαν έντονα, αλλά σε μεγάλο βαθμό απομακρύνθηκαν ως αποτυχία.

Γιατί απέτυχε; Οι καταναλωτές δεν το θέλησαν. Ή δεν ένιωθαν ότι το χρειάζονται. Εάν το VR μπορεί να ξεπεράσει αυτό το σημαντικό εμπόδιο, θα έχει πιθανώς πολλά χρόνια δόξας μπροστά. Προς το παρόν, η VR έχει μια ανησυχητική μάχη για να πολεμήσει.

Ποια είναι η γνώμη σου? Ενδιαφέρεστε να αποκτήσετε ένα ακουστικό VR; Πιστεύετε ότι οι προκλήσεις θα σταματήσουν τη γενική υιοθέτηση; Πείτε μας τις απόψεις σας στην παρακάτω ενότητα σχολίων!

Συντελεστές εικόνας: Marco Verch, COM SALUD Agencia de communicacion, Maurizio Pesce, Κέντρο ιπποδρομιών ιπποτών στην Αμερική, Πανεπιστήμιο του Τέξας στο Ώστιν

In this article