Το ESRB υπερασπίζεται τα κουτιά των βαρών σε παιχνίδια βίντεο

Το Συμβούλιο Αξιολόγησης Λογισμικού για Ψυχαγωγία (ESRB) έχει επισημάνει τελικά το θέμα των κουτιών των λεηλασιών, αλλά πιθανώς όχι με τον τρόπο που οι παίκτες ελπίζουν ...

Το Συμβούλιο Αξιολόγησης Λογισμικού για Ψυχαγωγία (ESRB) έχει επισημάνει τελικά το θέμα των κουτιών των λεηλασιών, αλλά πιθανώς όχι με τον τρόπο που οι παίκτες ελπίζουν ...
Διαφήμιση

Μετά από μήνες μηνιαίων διαμάχης γύρω από κουτιά πριμοδότησης, το Συμβούλιο Λογιστικής Ψυχαγωγίας Λογισμικού (ESRB) τελικά περιέγραψε το θέμα. Ωστόσο, το ESRB, το οποίο αποδίδει αξιολογήσεις ηλικίας σε βιντεοπαιχνίδια στις ΗΠΑ, τον Καναδά και το Μεξικό, υπερασπίζεται τη χρήση κιβωτίων πριμοδότησης.

Τα κουτιά των κλοπών, τα κιβώτια πριμοδότησης AKA, είναι κάτι για λίγο τώρα. Είναι ουσιαστικά σφραγισμένα εικονικά κουτιά οι παίκτες μπορούν να ανοίξουν για να αποκαλύψουν τα καλούδια μέσα. Μερικές φορές κουτιά πριμοδότησης απονέμονται ως βραβεία, αλλά μερικές φορές οι παίκτες πρέπει να τα αγοράσουν. Και αυτό είναι προβληματικό.

Το ΕΣΣΚ ζυγίζει

Το ΕΣΣΚ είναι σιωπηλός για το θέμα από την κυκλοφορία του Star Wars: Το Battlefront II έφερε το ζήτημα στο κεφάλι. Ωστόσο, μετά από κάποιες περιπλανήσεις από τη γερουσιαστή Maggie Hassan, το ESRB έχει τελικά εξετάσει το ζήτημα, αλλά πιθανώς όχι με τον τρόπο που οι παίκτες ελπίζουν.

Μια ενημέρωση για τις αγορές στο παιχνίδι από τους φίλους σας στο ESRB: pic.twitter.com/pqmfJe0Ywz

- ESRB (@ESRBRatings) 27 Φεβρουαρίου 2018

Η απάντηση στο πρόβλημα, σύμφωνα με το ESRB, είναι μια νέα ετικέτα για τα βιντεοπαιχνίδια. Έτσι, από τώρα και στο εξής, όλα τα παιχνίδια που "προσφέρουν τη δυνατότητα αγοράς ψηφιακών προϊόντων ή ασφαλίστρων με πραγματικό νόμισμα" θα έρθουν με μια προειδοποίηση "Αγορές στο παιχνίδι".

Αυτό ισχύει σε όλους τους τομείς, με κουτιά πριμοδότησης που ουσιαστικά χαρακτηρίζονται ως τα επίπεδα μπόνους, δέρματα, μουσική, εικονικά νομίσματα, συνδρομές, περασμένες σεζόν και αναβαθμίσεις. Αυτό σημαίνει ότι σχεδόν κάθε νέο παιχνίδι θα κολλήσει με την ετικέτα "Αγορές εντός παιχνιδιού".

Το ESRB θεωρεί ότι αυτό είναι ένα πρόβλημα γονικής μέριμνας 4 τρόποι Οι γονείς μπορούν να εκπαιδεύσουν τον εαυτό τους στα video games 4 τρόποι Οι γονείς μπορούν να εκπαιδεύσουν τον εαυτό τους στα βιντεοπαιχνίδια Ο μόνος τρόπος που οι γονείς μπορούν να προφυλαχθούν από τους απογόνους τους παίζοντας βιντεοπαιχνίδια με τους οποίους δεν συμφωνούν είναι με την εκπαίδευση τους . Μετά από όλα, είναι αδύνατο να αστυνομία κάτι χωρίς να το καταλάβετε πρώτα. Ευτυχώς εκεί ... Διαβάστε περισσότερα. Έτσι, έχει επίσης ξεκινήσει το ParentalTools.org που έχει σχεδιαστεί για να βοηθήσει τους γονείς "να διαχειριστούν το χρόνο ή τα χρήματα εκείνων των τρελών παιδιών που περνούν να παίζουν παιχνίδια". Το οποίο είναι μεγάλο και όλα, αλλά δεν διορθώνει το πρόβλημα των κιβωτίων.

Μια πληγή στο παιχνίδι

DLC και οι αγορές στο παιχνίδι DLC: Η ιστορία των τριών πιο ακριβών γραμμάτων του παιχνιδιού DLC: Η ιστορία των τριών πιο δαπανηρών γραμμάτων του παιχνιδιού Το Downloadable Content (DLC) αποτελεί βασικό κομμάτι των σύγχρονων βιντεοπαιχνιδιών. Αλλά από πού προήλθε και πώς επηρεάστηκε η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών; Ας ανακαλύψουμε. Διαβάστε περισσότερα είναι εδώ για να μείνετε, και οι περισσότεροι από εμάς είναι εντάξει με αυτό. Εντούτοις, τα κουτιά πριμοδότησης, τα οποία βλέπουν ότι αγοράζετε κάτι που δεν βλέπει κανείς, είναι μια μάστιγα για τα τυχερά παιχνίδια. Ειδικά όταν αγοράζουν ένα ανταγωνιστικό πλεονέκτημα, όπως συμβαίνει με το Star Wars: Battlefront II .

Παίζεις τυχόν παιχνίδια που γεμίζουν με κουτιά πλάνης; Έχετε αγοράσει ποτέ ένα κουτί λεηλασίας; Εάν ναι, θεωρήσατε ότι είναι τυχερό παιχνίδι; Ή απλώς μια διασκεδαστική μορφή νομισματοποίησης; Θα έπρεπε το ΕΣΣΚ να κάνει περισσότερα για την αντιμετώπιση του προβλήματος των κιβωτίων; Ενημερώστε μας στα παρακάτω σχόλια!

Πιστωτική εικόνα: Frédérique Voisin-Demery μέσω Flickr

In this article